他总是能让玩家心甘情愿地为游戏买单。
据统计,《劲舞团》在美术开发方面花了得有大几千万,加上其他的成本,总成本大概两亿。
游戏上线几天就收回了美术成本,再过几天就可以完全覆盖成本,开始盈利。
而苏晟从容不迫,完全不担心游戏能不能回本,似乎早就已经预料到事情会这样发展。
她唯一后悔的是,当时没有多在美术方面投入资金,到现在的局面可能会更好!
宋青黎佩服的心服口服!
不仅如此。
玩家们对于特别钟意喜爱的衣服款式,在网络上并没有搜索到,所以纷纷向星作工作室官方清远留言,希望官方能够上线相关周边。
服装设计工作室们非常敏锐地捕捉到了这一讯息,纷纷打电话给宋青黎,愿意出高价回收他们的版权。
宋青黎当然是不同意了。
设计并不值钱,只有玩家认可这个设计才值钱。
而玩家是因为《劲舞团》才认可的这些设计。
主要是想根据游戏里的形象,在现实生活中进行还原。
如果要回购,那《劲舞团》游戏中要不要下架,或者回购价格是多少?
不过这个事儿宋青黎说了不算,还得去请示一下苏晟。
除了收益。
宋青黎这几天高强度冲浪,密切地关注着《劲舞团》的一切消息。
她发现有许多其他游戏的玩家,主要是CF的玩家,他们对《劲舞团》玩家的仇恨值很高。
主要是因为劲舞团玩家对于空格的高使用率,导致了许多网吧劣质键盘的空格损坏率比较高。
评论大概是这样的:
[妈的,最烦这些玩《劲舞团》]
[换了三台机子空格都是坏的,我tm跳箱子都跳不上去]
[为什么我玩CF找不到女朋友啊?]
[玩劲舞团的全都是姐姐妹妹老婆小姨之类,星作能不能给我们CF玩家一个合理的解释!]
宋青黎发现的第二个问题是关于“社交”方面。
劲舞团能火,衣服能卖得出去,很大程度上依赖社交。
苏晟把这方面做的已经很完美了,但是宋青黎却另有灵感。
她觉得游戏完全可以增加一个“个性小屋”之类的,进一步彰显自己的品味和魅力。
不一定就要收费,卖装饰品,更多的是可以根据开源的代码,让玩家以个人技术进行装扮。
其实这是一个非常庞大的群体,早些年qq空间也可以开源装扮,但是当qq官方意识到有利可图的时候,就索性关闭了用户权限,禁止后台代码的编辑,然后开始卖黄钻。
如果应用到劲舞团里,肯定会大放异彩,更加受到玩家们的欢迎。
宋青黎越想越激动,立即起身前去找苏晟汇报这几件事情。
……
苏晟此时正在算账。
首先是花出去的2亿成本。
用不了多长时间就能收回成本,开始盈利。
这个时间比苏晟想象的还要快,他原本预计差不多6个月,但现在最慢一个月就可以完全覆盖成本。
很大程度是吃了一部分恋爱经济。
“恋爱经济是真他妈赚钱啊!”
“关键劲舞团的恋爱经济不是男生掏钱包给女生花钱,而是给自己花钱,自己给自己买时装装扮等等道具。”
“这爆起来实在太快了!”
“简直无解!”