尤其这是一款多人在线游戏。
服务器、维护、后续版本更新都要钱。
虽说苏晟有《植物大战僵尸》和《拳皇》作为现金来源。
但是也没这么造的。
不求有多赚钱,但起码不亏本吧?
“我会在一些游戏里面增加一些付费道具,玩家可以自愿进行购买。”
“这样就能保证不亏本了。”
天才!
苏晟简直是一个天才!
他是怎么想出来“游戏免费+道具付费”这种模式的?
宋青黎不由得惊叹苏晟的才华。
先别管道具做的怎么样。
只要游戏质量足够好,玩家肯定愿意付费充值,支持他们一波。
要是工作室倒闭了,那就没得玩了。
如果暂时经济拮据,那也可以免费玩,《穿越火线》不会因为你的贫穷,就将玩家拒之门外。
等有钱了,就买点道具,变相的相当于给了门票。
没有任何门槛,免费畅玩!
宋青黎折服于苏晟的境界。
三天前的晚上苏晟还告诉她,做游戏是为了赚钱。
结果没过两天,就想着做一款免费性质的游戏。
宋青黎早就知道,苏晟在游戏行业不只是为了赚钱那么简单。
道具付费?
一个道具才能赚多少钱?
1块2块的,勉强能够收支平衡,让《穿越火线》不赔钱就算不错了。
在宋青黎的眼里,苏晟这次提出的项目,简直是公益性质!
她已经看透了苏晟。
苏晟跟她一样,是一个理想主义者。
唯一不同的是,苏晟是一个有实力的理想主义者。
九州游戏行业能有这样的人,简直是中了大奖!
散会以后。
宋青黎跟美术组的同事们展开了讨论。
根据苏晟的要求。
地图的设计要有巧妙的地形,而且模型要简单,且绝对不能出现Bug。
这道题宋青黎会解。
《穿越火线》很明显是一个重玩法、弱剧情的经典结构。
从苏晟给的只有几十个字的剧情就知道了,有和没有一个样。
这种结构核心是在玩法上,所以地图的设计一定要出彩。
名字已经取好了,苏晟就叫《生化金字塔》,并且给了一个草图。
苏晟的原话是:当做一个恐怖游戏来做就可以了。
强调的是一个恐怖的氛围。
那她们该如何下手呢?
几人打算先研究一下苏晟给的概念草图。
“青黎,这草图里好像没有金字塔啊。”
很快就有人提出了异议。
“对,我也发现了,更多的是建筑、箱子、铁丝网、石墙组成的现代风格建筑,怎么能叫金字塔呢?”
宋青黎起初也不理解,但是多看了几分钟以后,她算是明白了。
“你们仔细看,看最上面,是不是有一个洞?”
“这里应该算是金字塔的内部。”
“啊?那为什么不叫生化巢穴呢?”
宋青黎:……
她原本以为苏晟整了个“金字塔内部”已经够抽象了,没想到同事更抽象。
连生化巢穴都能想得出来。
“可能因为……不雅?没办法过审?”