【经检测,《拳皇97》的评分为:65分】
苏晟看着评分检测器弹出来的分数,不由得一愣。
蓝星那么火爆的游戏,才给一个堪堪及格的分数?
“这不科学!”
苏晟详细看了检测器的评分规则,根据原创度、竞技性、自由度、可玩性等等因素进行评分。
根据不同类型,还会有一个专项的类型评分。
最后综合以上的这些因素,给出一个最终得分。
这个分数有点意外,但又不是特别意外。
就苏晟自己知道的,《拳皇》借鉴了当时很多的游戏。
例如集气槽和超必杀系统,以及闪避,都是从《龙虎之拳》拿过来的。
再比如说,有一些强度不高的配角也是从别的游戏直接改一改拿过来的。
射击游戏《怒》里面的克拉克,拉尔夫。
《超能力战士》里面的雅典娜,包子。
还有《侍魂》、《饿狼传说》都有进行借鉴。
不过草薙京、八神奄等人气角色是原创的。
这还仅仅是苏晟知道的,他不知道的可能也有不少,所以才系统才打了65分。
这个分数,说明有很大的改进空间,完成任务只需要提高15分就可以了。
首先是这个名字,就必须要改。
苏晟立项的时候就已经把“97”删掉,直接用《拳皇》这两个字。
其次是画质。
上个世纪的像素画质已经淘汰过时了,现在做像素点只会被人骂。
别提什么像素风永不过时,反正苏晟是玩不惯,他的眼睛也看不习惯,看久了还累得慌。
能做高清的1k、2k,为什么要做像素?
又不是没那个技术和实力。
苏晟不讲究还原度,也不讲究什么原汁原味。
节省时间和成本苏晟还能理解。
有资金,有技术,为什么还要故意去做像素风呢?
如果有人把《拳皇97》原版和《拳皇97》(4k高清修复版)摆在苏晟的面前,他肯定毫不犹豫的选择后者。
在苏晟看来,像素风只是那个时代的局限性,是因为科技不够才被迫做出的产物。
在当时确实是顶尖技术。
但是现在是新世纪,当然要用更好的技术啊!
最后。
苏晟要进行改动的就是平衡性。
要说小时候最嫌弃苏晟的是什么人,那肯定是城里拐角的游戏厅老板。
经常一个币通关。
苏晟在格斗游戏的技术可谓“童子功”,再加上后面进入游戏行业,更加深入的研究了这种类型的游戏。
《拳皇97》的开发者都没想到后世会发展出“竞技”这么个概念,所以在制作的时候,各个角色的强度上限和下限都有很大的差距。
人气角色当然要强。
不重要的配角,弱点没什么,反正没人用。
这就严重导致《拳皇》这款游戏不够平衡。
先是出了十强角色,又出了大六强,小六强。
甚至还有出场率几乎为零的五弱角色。
苏晟仔细的斟酌了一番,重点针对平衡性进行改动。
第一,就是将普通投、打击投、指令投的判定变的更加严谨。
第二,禁止裸杀。