返回第85章 分析游戏要客观(2 / 2)东京手游大亨首页

这游戏至少皮相相当的不错,初期成绩起飞也是最好的证明,要是这游戏能维持住这个热度,而且还节节攀升,最后还超越今泉明这边,今泉明也无话可说,那确实是高桥马脸的团队有实力,技不如人没什么,大不了从头再来,他还年轻。

不过再说回情绪化的判断,今泉明觉得这游戏成不了。

这高桥马脸似乎很想复刻崩坏学园的成功,好多地方都是照着崩坏学园去模仿的,这样犯错概率会大大降低,可是这也代表着会把自己禁锢住,难以施展。

除非高桥马脸他们聘用的是某个天降猛人级别的游戏制作人,像是什么宫崎英高、小岛秀夫啥的,直接力挽狂澜,将一个游戏类型的潜力发挥到极致,让玩家们惊呼原来这枯燥的玩法也可以这么有趣。

不然今泉明真的不信高桥马脸能一直把这个游戏持续做好。

每个游戏类型的开创者对于玩家来说一般都是有先入为主的滤镜的,所以崩坏学园会在很多玩家脑海中形成很固有的印象,玩其他类似的游戏,就会不由自主的去对比。

而这一对比就坏菜了,只要新的游戏比玩家滤镜中的崩坏学园差,他们就很容易放弃,头都不回的那种。

既然和崩坏学园这么像,我为什么不玩崩坏学园?那里我毕竟已经投入了更多的时间和金钱成本。

后续就看高桥马脸的团队能不能把手游持续运营好了。

持续运营也是手游的一门学问,他聘用的那些游戏从业者可不一定擅长这件事,因为这里是曰本。

这要是在华夏的话他都不敢打包票说这游戏会失败,毕竟华夏藏龙卧虎,网游更是已经在这个时代遍地开花,华夏游戏从业者可是最擅长长线运营的。

看完数据,今泉明就丢在了一边,打算等过几天再看看。

而这时早石淳一却来到新的办公楼,直接找上今泉明,顺便再叫上碧蓝航线的几个主创过来开一个小的碰头会。

这是要进行首日数据总结和分析。

今泉明便跟着去新的会议室开了个会,简单进行一波分析,并且开始研究在后续的1.1版本里能不能做出一些优化调整,给玩家更好的体验。

这倒是让今泉明略微意外。

早石淳一已经人到中年,对游戏的开发管理应该算是头一遭,学习新鲜的事物估计不是那么容易的。

但他已经可以有样学样,按照今泉明当初管理崩坏学园时的指挥来安排工作。

在游戏开发创意上他还没太多的看法,但已经能按流程进行管理。

显然早石淳一是真的做好未来接手碧蓝航线的准备的,不是随便说说。

这种人就应该成功。

今泉明如此想着。

接着会议上今泉明也提出了一些比较有建设性的意见,是在1.0版本的基础上进行的一些小修小补,就连这些内容早石淳一也都认真的记录下来,十分认真。