宿主:今泉明
身份:公司游戏制作人
资金:44W日元
系统积分:10000
系统等级:2(升级条件:用户活跃度达到100W,且单款游戏每日营收突破一亿日元,升级后将解锁职业等级,获取更多奖励。)
当前开发游戏:无
当前开发难度:0星(满分五星)
当前运营游戏数:1款(点击可查看详情)
当前运营难度:2星(满分五星)
当前单款游戏每日营收记录:747W日元
用户活跃度:1.03W
制作人排名:999+
持有系统道具:无
持有称号:无
系统技能:无
‘恭喜宿主成功完成系统解锁,解锁是一小步,但却是走向成功的一大步。’
伴随着一段庆祝的烟花特效以及文字在眼前炸开,系统也宣告正式解锁。
今泉明穿越到这个世界就一直想看看系统解锁之后到底长什么样,如今也算是如愿以偿。
在主界面里系统又多了一系列的全新数据信息,比起之前要更加详细了,而且还可以查看更多详情,远比数据统计部门给的信息更加直观,而且最重要的是这些数据还是实时更新的。
就在观察的功夫,用户活跃度就又加了0.01W,也就是一百多个用户。
而在资金下方出现的积分就是用来兑换系统里的物品的,算是穿越系统的常规操作。
今泉明仔细的瞧了一下能兑换的东西,发现也就是能换取一些一次性道具还有几個专属系统技能。
既没有系统开局大礼包,更没有直接赠送主角可以直接拿来的成品游戏代码。
也就是说想要开发游戏,自己还是要一步一个脚印的做,别想着一步登天的美事。
大致瞧了一眼后今泉明就把这一万积分拿来换取了一个叫做BUG检测卡的一次性道具,一张价值五千积分,一共换了两张。
这玩意的作用是使用后可以对指定作品进行一次游戏漏洞检测,可以快速消除掉一些游戏恶性BUG。
从事过游戏开发的今泉明最清楚游戏漏洞BUG这种东西还是挺烦人的,有时候你好不容易做出来一个游戏,但却会因为游戏各种各样的漏洞搞得你不得不一遍遍检查代码,一遍遍去修复,而且有时候即便是把这个漏洞修复了,转眼间就又会因此出现新的漏洞。
现在有了这么个检测卡,倒是能帮助自己快速检测一些游戏严重漏洞,可以帮助自己节省很多无效的漏洞修复时间。
对于今泉明来说现在时间就是金钱……不,应该说时间比金钱更宝贵,因为晚一点可能就来不及给极道分子还钱,会掉手指头的。
至于其他的道具或者是技能之类的,那些东西要么太贵,要么鸡肋,没有任何兑换价值,至少现在没有价值。
比如说可以提升团队凝聚力的药丸,现在团队规模就十几个人,用这东西效果约等于没有,等以后团队人多了效果才强。
又或者是提升专注力的系统技能,这个算是有点用,但现在肯定不如换取BUG检测卡好用。
等以后有更多积分再去把其他东西兑换一下。
然后今泉明还又特意看了一眼兑换界面,让他失望的是系统里也没有成品游戏代码兑换。
也就是说这个系统更多是辅助作用,而不是直接让你立刻成功的。
还是得自己思考开发什么游戏,该怎么开发游戏,去找团队,找资金,找外包……