返回第18章 第一天的工作(1 / 2)东京手游大亨首页

有了一个能力足够强的部门带领者,手下的小兵们的干劲也会是满满的。

昨天搞定了游戏团队的后勤工作,今天早石和今泉明简单的交接好一些基本事物后,就又开始去搞他们这个小团队的专属财务计划。

虽然这次被拨的款项也就只有区区一千万日元,这其实基本和没有差不了多少了。

但只要是涉及到金钱的事情,在公司就必须要走完整的流程,哪怕再少的钱也是一样。

今后这笔钱就要在这半個月的时间里由他们来支配。

今泉明倒是没什么特别需要的东西,一千万日元换算成美元也就是十万上下,真的没太大用处。

反正支付薪水这个大头都已经被万代暂时给接管,不用担心薪水这个最大的成本问题,那么划拨的资金就确实用处不大了。

其实如果他们这次打算开发一个3D游戏的话,倒是可以用来租借那种建模的软件或者是搞人体骨骼追踪技术。

但他们这个其实就是相当早期的FLASH游戏,再加点纸娃娃换服装的系统,压根不需要那些东西。

不过今泉明也想到了这一千万日元的用处。

那就是去外面找几个画师来当帮手。

在游戏行业里找外包团队这其实也是相当常见的事情。

甚至可以说大型的3A游戏几乎就没有不找外包公司帮忙的。

有的游戏动辄就需要三年甚至七八年的开发时间,其中的内容庞大到一般人难以想象的。

其实游戏更像是一种复合型的文化艺术。

电影镜头、音乐、美术等等等等,这些东西加在一起几乎是将之前人类所有的艺术进行一次集合。

所以与其说电子游戏是第九艺术,倒不如说是前八个艺术的一次大总结。

这种复合型的艺术如果没有点外来的帮手来帮忙还真不行。

当然一千万日元也别太指望外包团队能有多给力,差不多能用就行了。

但有一个好消息。

在此时此刻,电子游戏里的二次元风格美术还并没有完全流行起来,所以制作这方面的美术通常要价也不会太高。

而且今泉明的要求也不高,他就是想要多搞点人物角色的单独立绘封面,用来当做奖励那些通关一个个剧情,又或者是完成某项成就的玩家的奖励。

这差不多是早期二游的一个标准奖励,是除了角色属性之外的一种情绪满足奖励。

虽然这玩意肯定会被盗图,但在游戏里能解锁多少这种人物立绘,也同样算是代表着他们在游戏里的一种实力象征。

等等,实力象征?

对了,倒是可以再增加一个称号系统,然后再搞一个非常简单的聊天框。

通过这个聊天框人们可以在这里进行一些基础的交流。

而交流的过程中每一个玩家的名字后面就会有他们的专属称号,这个称号越是稀有,就可以彰显出他们在游戏里的努力。

这个最好不要和金钱搭上关系,最好是奖励那些喜欢爆肝玩游戏的人。

满足了这些人,也会让一些并不喜欢氪金的人也有一种自己的努力并没有白费的感觉。

这,同样也算是一种感动玩家的手段。

越想越觉得有趣,今泉明就干脆随手记在本子里,然后等时机成熟了就拿出来加在游戏里。

至于前期,就先看看时间以及储备资金是否充足了。

等到早石走后,其他人也陆陆续续的来到办公室,开始一天的正式工作。

随后今泉明就开始安排他们每一个人今天要做的事情。

程序开发的团队主要负责将之前他和绪方裏一起做的游戏DEMO框架重新检查和扩写。

在原有的基础上增加更多的内容。

当初制作这个DEMO的时候今泉明就特意的留了一个心眼,给后续游戏开发一个方便的修改手段。

让后面自己有开发团队后能直接上手。

接着是美术团队。

只有两个人,今泉明昨天晚上在家里看了他们各自的美术作品,基本上心里面有了一个大概得底。

其中一个比较擅长角色动作效果,那么刚好可以用来去给角色进行骨骼定位设计。

这只是一个很基础的flash级别的游戏,动作上的效果要求其实没多高,基本差不多就行。

所以这个人的工作算不上多难。

接着另外一个人擅长的是封面制作,但水平上就稍微差点了,不太符合今泉明想要的那种高质量人物封面立绘,

今泉明一方面让他想办法去增加自己的美术能力的同时,就让他先去负责绘制游戏里的道具场景等工作。

这些对美术的要求暂时还不太高,所以可以降低一点要求。

至于人物立绘封面,看来就真的要用上外包团队了。

对了,在这一千万日元里还要单独的弄一小笔钱去搞服务器。

买肯定是买不起的,只能暂时租借。

真是遗憾,现在是2009年,云服务器的相关服务和技术还没有完全成型,不然的话这方面的成本是可以大幅度的降低的。

不过租借服务器也问题不大,今泉明和早石简单的说了一下,他虽然不太懂这个,但他也努力的尝试理解今泉明的要求。

明白今泉明的要求后他就去想办法找供应商或者是租借公司之类的。

好在曰本这边高端的电子技术工业还挺成熟的,租借服务器倒是没太大的问题,早石很快就通过自己的关系找到了对应的供应商。

那个供应商也和万代有一些合作关系,对方看在万代的面子上给了早石一个短期租借服务器而且不要钱的机会,等于是白嫖一个月左右的时间。

得知这个消息今泉明还挺高兴的。

这样就等同于节省了一笔开支,还是非常值得的。

当然人家免费也不能真的就把别人当做傻白甜,有时候这样的免费的最后的代价可并不便宜。

他自己现在要做的就是免费游戏,他最清楚这其中的门路。

所以今泉明决定在游戏里增加一个小小的鸣谢窗口,就相当于是给这个供应商小小的打一个广告,当然不能太明显,至少不能让玩家感到反感。

对了,可以和游戏本身的游戏故事背景结合。

本身就是废土一样的故事背景,那么干脆就在游戏的冒险关卡里增加一些破败的广告牌,然后把这个供应商的名字加在上面,这样玩家也只会觉得这就是游戏里应有的场景。

嗯,这样还行。