9.无限战场:一个充满血腥和杀戮的场景,个人以战士的身份进入。初入战场,经过试炼任务后正式成为战士,得到一级烙印。每过五次任务,烙印升一级,烙印等级高的不一定比低的强。每一次场景,主宰都会发布主线任务,失败后惩罚不同。支线任务需要自己触发,失败可能有惩罚。完成任务场景后,可以回到主宰城市休息七天,若想推迟下次任务需要耗费大量奖励点。完成主线任务可得1000奖励点保底,完成支线任务或隐藏任务得到的奖励一般更多,还可得特殊能力或物品。奖励点可以在主宰空间兑换血统、能力、物品等等,也可以和其他战士做交易。一般每次任务场景都有多人进入,有时还会遭遇团战、歼灭场景等。主宰用任务逼迫引诱战士们相互厮杀。有一些团队契约,分临时和永久两种,各种契约效果不同,签订后成为一个团队,共进共退,一损俱损。还有一些契约能和场景人物签订,使其成为追随者,但任务很难,还要自愿。每次场景,主宰都会根据难度按照一定规则调整战士的实力,强化弱化或不变。进入的场景可能是小说动漫影视游戏等,也可能是主宰原创的场景。回归主宰空间,房间随着烙印等级变大,但在外面看来都一样大小,不经主人允许谁都进不来,绝对安全。外面是主宰城市,城市有众多的公共设施,如赌场妓院酒馆训练室等,一般都免费或收少许费用。在酒馆可以发布任务,请别的战士帮忙。路边可以摆摊,主宰提供保护。在这里所有人都用不出能力,一视同仁。
10.孢子世界:孢子世界是以进化与发展为主题,暗中充满了竞争和杀机的世界。穿越者以一个单细胞为起点,在发展中利用进化编辑器不断进化。整个孢子世界是一片无限大的宇宙空间,有着各种各样的天体。还有无数的原住民,无数的种族,文明,势力,有强有弱。一些适宜生存的星球会被编号,以作为主角进化意识的发源地,彼此间距离无规律。一般一个星球只有一个进化意识,但也有机率出现两个及以上,这时一般会出现争斗,但难以在低级动物时直接爆发种族战争。也可能互补与合作。主角初始时为一个单细胞生物,拥有一个生物进化编辑空间。只有在编辑主间才有当初作为人时的意识智慧思维,在外面则只有当时使用的生物体本身的意识形态和智慧。编辑空间里有孢子世界绝对意志造物主的分体,有微弱感情,机械式的幽默。要想进化,主角可以自己在外面想办法,也可以在编辑空间里用进化值购买生物配件,不用了可原价卖回。进化值可由主角某种行为激活得到,也可以完成空间发布的任务得,有时还可得配件,新得到的配件也要去空间里购买。编辑空间里的配件都是主角靠自己得到或激活才能购买的。编辑空间不能主动进入,一般将要大进化时才能被动进入。进化是由低级到高级,简单到复杂,可以选择个体进化或集体进化等方向,繁殖力一般与个体力量成反比。生物进化的越高级,进化意志主角的控制力越弱,但绝不会消失。主角在外面是生存在载体上的,载体死亡则主角会白动附在另一载体上。若没有了载体,即该物种灭绝,进化意志主角也会随之消亡。在进化过程中主角物种的分支不受进化意志控制,但会受影响。主角物种发展出生际文明后,可能会与其他进化意志的物种相遇,战争的可能性很大。各意志间只有产生了物种交集才可以交流,可以成为同盟意志,中立意志,敌对意志,友好意志,死敌意志等关系,还可以收取附庸意志,从属意志等。各进化意志之间也有强弱之分,主要因素是该物种的强弱。
11.封神空间:个人单机版主神,被选中穿越到这里成为封神者,在神仆的引导下在一个个世界轮回任务。
12.无限位面:穿越者以一个位面的身份经历一次次灾难和战争剧情,引导位面之人成长进化。
13.盗梦空间:现实世界的人们因睡梦而产生的世界,梦醒则世界破碎。盗梦者到各个梦境中吸取梦的力量,偶尔还能得到一些秘宝。
14.角色扮演空间:一个非常和平的场景,即使在剧情中死亡也只是扣一个游戏币,对本身没有影响。每个人初入游戏可得五个游戏币,而在自己私人空间中的任何东西都不用花费,包括人、房子装扮等,一切都是免费,一念即成。每周都会开场景传送门,每人每月必须进入一次场景,想多进去也行。随机进入花费一个游戏币,自主选择场景则要两个。通过场景任务,或达到要求过关可得一个游戏币。在场景中会融入角色,渐渐失去自我记忆,最终超越自我寻回记忆可额外得到一个游戏币。还有其他途径可得游戏币,但很少,游戏币使用要郑重。游戏币不可交易,不可掉落,不可损毁,所以众玩家间没有利益冲突,除非私人恩怨,一般在场景中遇到也不会互相争斗。游戏币为负时则抹杀。除此之外,游戏币没有其他用处。在本空间中没有任何兑换能力,任务场景会自动赋予相应人物的能力,这种能力无法带到外面。每过一个场景可得一个角色,主体符合的情况下付出一个游戏币可以在另一个场景内使用,如在神雕这种武侠里可使用东方不败的角色,但在马里奥里不能用三井寿这种。有好友功能,可以选择进入同一个场景,但好友关系需要两人都花费一个游戏币来认证,只能单对单加好友,所以没有公会这种大型团体生存的土壤,最多三五人的小团体。好友之间可以随意登门拜访。也有夫妻关系,可享受额外加成,结婚两人各花一个游戏币,离婚需要各花十个,一般人都是没有的,所以结婚需谨慎。带场景中的东西(包括人)回来需要花一个游戏币,不论大小贵重,成套的只算一个。带自己的东西进入场景也要花费一个游戏币。
15.无穷世界:无数个世界任其自由发展,修真武侠科幻虚拟魔幻等都可以,与现实世界关联不大,有一个本源世界。一切原本是一片无穷无尽的虚空,虚空中有无数本源之气,散布在各处,距离极远,都只有微弱的一丝。本源之气在无尽的岁月中聚合着,大多数聚在一趣起时,产生了一个灵智,即“本源”或“初源”,它的身体就是这团本源之气(无形无色)。本源之气在身上开辟了一小处地方,将那里的本源之气稀释转化成为了鸿蒙之气。因为鸿蒙之气(灰色)品质较差,所以不均匀,常有鸿蒙之气聚散变化,慢慢凝聚出一些晶体,即天材地宝,原始灵智,世界本源一类。因为效率太慢,本源又在鸿蒙之气中开辟了一处地方,将鸿蒙之气再度稀释转化调节等,成为了混纯之气(黄色),质屋更差,轻重浓薄更不均匀。又运用了各种手段方法在混法之气内创造出了第一个宇宙世界。一个宇宙世界是一片混沌之气的唯一中心,本源将这种方法交给鸿蒙中的所有灵智,部分灵智成功开辟出了宇宙世界。剩下的灵智中,某一灵智开发出一种方法,利用鸿蒙中的世界源种将自己的世界构架出来,依赖在别人创造的世界上作为寄居者,也同样一样依托在鸿蒙上,类似于半位面。各灵智之间,只有高下之分没有贵贱之别,统称本源为老师以示尊敬。彼此间尊重却不畏惧。一个混沌空间只能有一个中心世界,却还能在混沌中开辟大千世界,中千世界,小千世界,彼此之间可联通。空间中还有无数空间碎片,作为空间戒指、储物袋等一类东西,可能是三维或四维。混沌空间内除中心世界外,其它世界一般都是此处发展的生命开辟出来的。也有极个别小世界由原始灵智(此混沌空间的开拓者和主人)自己直接开出。中心世界和小世界本质上是不同的,具体不同之处很多,但影响不是特别大。有的空间碎片也可以住人。有的后起之生灵实力强大,领悟看破,可以冲出混沌,在鸿蒙中开辟自己的中心世界(外包混沌)。混沌之主是分高下的,分九个级别。每个混沌之主开辟时都会凑走出本源至宝,有一丝本源之气在里面,数量为一到九件,即九个级别,起越多越高级。每个到达这级别的人,都以开辟世界为已身之最高责任,哪怕身陨也在所不惜,只有一件至宝的才有这种危险。至宝的数量和性质是与本身的经历经验心性,修为道行,思想性质所决定的,不受自己的意愿控制。而世界的性质则受开辟它的至宝的影响,至宝性质越中正,数量越多,世界越稳固安定,凶器出恶世。各世界千奇百怪,有宇宙,有大陆、有深海,有无数位面,有三十三天,有塔形,有树形……看各宇宙之主的经历和意愿。各世界各有各的法则,生灵发展路线,修炼方法,世界结构灵气划分,实力级别,文明形态,物种本质、生存环境等等都看宇宙之主的意愿。法则一定,小世界也大致是如此,最多只有些许不同。宇宙之主开辟时赐的是本源至宝,鸿蒙初开时的天材地宝叫先天鸿蒙至宝,宝物内有鸿蒙之气。宇宙之主炼的叫先天鸿蒙灵宝。混沌初开时的天材地宝叫先天混沌至宝,自然生出或宇宙之主练的含有混沌之气的叫先天混沌灵宝。由生灵炼出的如无意外都属后天至宝、重宝、灵宝及以下。
16.诸神空间:无数个或大或小的位面,按照大小和能量等级,分为9个级别,2级位面一般有几个下属的1级位面,3级位面一般有几个下属的2级位面,以此类推,9级位面只有一个至高位面。位面之间依靠自带的天然传送门可以互通,一般只有本位面的下属位面和统领本位面的上级位面,同级位面之间一般没有传送门。穿越者要在这里创造自己的种族,占领一个个位面。
17.无限集中营:也是类似无限流的空间,但没有非人力量的兑换,只以凡人的身份经历无数场景,有个人任务也有集体任务,还有军团战。来到这里的,往往也是第一世界中的各类罪犯。
18.万界天梯:整体结构类似台阶的大世界,每一级阶梯都是一个小世界,各世界土著只有极少数能变动,通天者可自己一步步向上,也可将自己的世界顶到更高的位置,只是非常困难。每个世界的力量体系和风土人情都完全不同。
……
其他未完待续。