返回第14章 种族专长(2 / 2)从骷髅领主开始的种田之旅首页

原因很简单,种族太特殊了,而且大部分都是和种族特有的身体构造有关,难以衡量价值。

举个例子,矮人族拥有打造装备额外提高成功率的种族专长,那该怎么鉴别这个专长的价值呢?

放在拿打铁当消遣娱乐的矮人身上,这个专长无疑是极有价值的,说声金色专长都不为过。

但若是放到身长不足3cm的小妖精族身上呢?从不打制装备的他们一辈子都发挥了不了这个专长。

对他们来说,这专长白色都不如。

同样的,小妖精族的种族专长是使用自身翅膀进行移动时获得50%额外敏捷加成,这个小妖精族核心专长。

放在矮人身上连白色专长都不如!

因为他们没有翅膀。

而泽塔的两条幽魂专长都是毫无疑问的强悍。

虽说没有属性增益,但都是非常实用的专长。

物理免疫的固定免伤10%看起来不多,但若是放在坦克类角色身上去抗物理系boss的话。

如果之前boss一击能打掉坦克90%血量的话,有了这个专长,相较于之前,坦克就能多保存90%血量,意味着奶量压力骤减!

而魂噬更是亡灵系的神技,以战养战的利器。

能以战养战,无疑可以极大的提高徐辰的续航能力。

但徐辰并没有共享这两个专长。

并不是他不想要。

而是因为当他尝试共享这两条专长时。

面板中传来了提示。

【本次共享专长为种族专属专长,若选择共享则需消耗大量经验值并对玩家种族造成不可逆影响。】

徐辰是被这条提示阻止的。

消耗大量经验值无所谓,经验值没了再刷就行了,反正亡灵位面别的不多,就是亡灵多。

多刷点骷髅就能凑够的事。

令徐辰犹豫的是另一条提示,对玩家种族造成不可逆影响。

这句话他前世见过几次,是在模板进阶的时候。

但那时他并不会犹豫,因为他心里清楚,在模板进阶的时候绝大部分情况都会出现这条提示。

而且玩家的进阶结果是可以预见的。

物理系的进阶偏向于全物理方面的加成。

法术系的进阶则是偏向智力加成。

人族和人族是不一样的,这一点并不是歧视。

而是事实。

每个国家每个地带的人种都有些不同。

北域的原住民往往拥有更高的体质成长,对寒冷抗性更强。

在南域的原住民则是有着更高的敏捷加成,常年在大山和丛林中生活的他们还有着一定的隐性毒抗加成。

同样的,在高魔领域成长起来的人们天生就具有更高的元素亲和。

这是世世代代在不同环境下人类潜移默化的变化。

而进阶时的种族变化,就是让人的身体更加极端的朝着进阶的方向适应。

物理系进阶后,力量敏捷体质都会获得更高的加成和成长。

法术系的进阶则是对天地间的元素拥有更高的亲和力,释放法术消耗的法力值更少威力却更大。

而除了进阶以外,另一种会出现这种提示的情况则是,改换种族。

前文中提到过,所有人的初始种族都是人族。

后续想要改换种族需要获得特定种族的认可而后转生,而转生会消耗大量的经验值同时降低等级。

而若是不想降低等级,还有一种改换种族的办法,就是获得特定的道具或者是进行特定仪式来改变自身种族。

比如说进行龙血洗礼之后就可以转化为龙裔。

除了龙裔这种种族以外还有其他的,比如通过元素池洗礼变成元素之子。

但无论是哪种方式,在转换后的种族都是可以预见的。

至少在玩家进阶或者转生又或者是仪式之前,就会知道这次进阶后转换的种族。

但徐辰不一样啊!

他现在种族是骷髅兵!

骷髅兵如果想要获得幽魂专属的专长。

需要变成什么种族呢?

徐辰就是被这一条卡住了,谁也不知道进阶后是好是坏。

万一进阶后继承幽魂特色变得体质力量全降低怎么办?

万一进阶后其他没变,额外增加受到精神系克制伤害岂不是大削弱?

但现在他已经没有选择了!

与其等克莉丝腾出手来杀他。

不如赌一把!

“共享专长,噬魂!”