我是游戏文的忠实读者,尤其是看反套路的游戏文比较多,比如《首富》,我已经三刷过了。
但看多了,总感觉反套路就成了套路,没有最开始那种惊艳的感觉了。
于是我就想着,要写一本反-反套路,主角就是要挣钱,甚至是以挣钱为最大目的,最后也确实就挣到了。
在这个过程中,我又想着,以这样的目的下,如何能让主角不被读者讨厌?
如果主角是做一个《贪玩蓝月》那样的页游圈钱,别说各位了,我自己看着都恶心。
于是就有了现在的《游戏免费,我真是良心工作室啊》。
在这篇文里,主角会以钱为最大目的,会说着自己是良心工作室满口大义,但实际上却要掏空玩家的钱包。
但他这一切,都会建立在“等价交换”的基础上的,氪金点到位,但游戏性也要同样到位。
这也是我对免费氪金游戏和买断制游戏的态度。
在我看来,这两种类型并没有什么高下之分,只不过是买单人群和精神收获不同罢了。
对于像王者之类的游戏,其实不断出皮肤我并不反对,但这前提是保障游戏性的充足。
如果你天天出皮肤还不修你那b匹配机制,那确实是该骂。
除此之外,氪金点也不能影响到游戏性。
简单来说,就是出皮肤可以,但是别英雄收费。
这些也是主角会一以贯彻的准则。
在我看来,任何游戏以盈利为目的,都是可以理解的,但也没有什么游戏是不能挨骂的。
玩家的舆论,就是平衡游戏性和氪金性的准绳,当后者过甚而前者不足,就是厂家该挨骂的时候了。
而小说,也同样如此。
我并不会说自己写小说都是出于兴趣或者要表达思想之类高尚的初衷,并不会掩饰自己想要以此盈利的目的。
就像主角所说的一样,我也是以“等价交换”为准则和目标的。
我希望努力能换来回报,同样也希望我的小说,能配得上大家的付出。
希望给大家带来的精神收益,能配得上大家付出的金钱。
这会是我的目标和准则,也希望各位能不吝监督和支持!
当然,作者私下也请求一下,如果写的内容没能达到各位的预期,拜托骂轻一点。
最后再求一波首订,拜谢能追读到现在的各位了!