用钱创造快乐?
听到这句明显是玩笑的话,夏铭失笑。
这句话可以有两个主语。
一是神话公司,代表他们用钱制作游戏,创造快乐。
二就是玩家,意思是玩家在是神话的游戏中,可以花钱获得游戏体验,获得快乐。
如果不是其中的功利意味太明显,倒确实挺适合做slogan。
夏铭莫名有了这个想法。
另一边的张源也在思索着。
夏铭这一句话提醒了他。
slogan,或者说口号、标语,代表着一個公司未来的目标。
至少是表面上的目标。
比如企鹅的“用心创造快乐”。
比如猪厂的“打造有爱的游戏”。
那自己,或者说神话的目标是什么呢?
张源陷入了沉思。
从他来到这个世界,前后也算是负责了两款游戏。
看着生死火线从一开始的无人问津到销量火爆。
也看着源兽从一上线就备受关注到如今形成现象级的热度。
这其中的经历也给他带来了不少思考。
他发现自己虽是以钱为第一目标,但和前世以钱为唯一目标的厂商还是不太一样的。
张源在生死火线中出售的各等级枪械,其实都没有多少属性加成。
并没有像前世的种种国战游戏一样,贩卖游戏数值,制造玩家仇恨攀比来获取更高的盈利。
生死火线的高等级武器,只能带给玩家外观和手感上的良好体验,最多只能让拥有者拥有虚荣感。
虽然降低了上手门槛,但本质上还是个公平竞技游戏。
源兽就更不用说了。
虽说网上一个个都在说神话是黑心zb家,甚至给出了各种离谱的猜测。
但也没见哪个人说游戏不值就退款了。
它好评如潮,98%的好评率就是明证。
在思索的过程中,张源逐渐明悟了自己的目标。
“等价交换……”
张源喃喃念道。
如生死火线一样,游戏本体是免费的。
但玩家想要进一步获取外观等方面的游戏体验,就要付出相应的价钱。
他会利用玩家的消费心理,甚至诱导玩家的消费。
但绝不会贩卖数值,半强迫性质地要求玩家为游戏付费!
等价交换,用游戏的体验交换玩家口袋里的金币。
张源的眼睛逐渐明亮起来。
“什么?你刚刚说什么?”
对面的夏铭没有听清张源刚刚说的话,出声问道。
张源笑了笑:“我是说,神话公司有slogan了,从现在开始。”
他垂了下眼帘,道:“就是‘创造游戏神话’。”
也是创造我的财富神话……这句话他藏在心里没有说。
愉快的氛围持续到了采访结束。
最后经过了一波商业互吹,夏铭在征得了张源的同意之后,就开始采访起神话的其他成员。
包括主策划杜宽、美术李守然,自然是其中的重点采访对象。
……
两天后,一篇报道出现在了网上,很快引起了广泛关注。
报道标题为《揭开谜团!神话——一家立志且必将创造神话的游戏公司》。
报道者为游戏前线。
对于这个标题,许多人都充满了好奇。
凡是游戏前线的忠实读者,都很清楚这是一家报道以客观事实为主的游戏媒体。