返回第2章 豺狼人(1 / 2)英雄无敌之开局选择豺狼人首页

看着变得面目全非的任务面板,常乐有些不敢相信自己的眼睛。

“啥玩意儿?游戏出BUG了?”

他第一想到的是游戏出了问题,但很快这个想法就被他否决,因为前世他从来没有听说《无尽远征》出过BUG,更不用说这种BUG非常低级,根本不可能出现在《无尽远征》这种极度成熟的作品上。

“难道是那个触发任务的家伙没有讲真话,其实现在这个才是真的隐藏任务?”

常乐只能想到这个理由,不然无法解释现在的情况。

“这样一来这任务就不好做了,背包里的20株养血草失去用处了不说,还得重新去找那玉骨花,可这东西泥石城里压根就没卖,必须要去西边的黑木林地才有,那里驻守着一群亡灵族的生物,以我现在的实力去那里根本就是找死。”

常乐烦躁地摸了摸自己的鼻子,任务面板的改变直接影响了他的节奏,他现在恨不得把前世那个触发任务的玩家找出来揍一顿。

不过尽管如此难受,他心里依然没有一点要放弃任务的意思,无他,因为任务的奖励实在太香了。

先不说多出一倍的经验和好感度奖励,单是那个低级防御术就足以令他全力以赴。

《无尽远征》中的技能非常稀少,获取概率说是千分之一都不为过,每一个的价值都非常高。

而防御术在其中更是名列前茅,如果能做成技能书售卖的话,一本直接可以卖上万块。

更重要的是对于常乐来说,这个技能与妖族是极为适配的,一个拥有防御术的妖族和一个没有防御术的妖族,在游戏前期根本就是两个种族。

“妈的,就算多浪费些时间,也要把这低级防御术搞到手。”

常乐咬了咬牙,豁出去了。

在他点取接受任务后,名为雷斯诺的老人重新闭上了双眼,显然是不打算再与常乐有其它交流。

常乐见此也不强求,快步离开这里。

他还需要为这个任务做一些准备。

首先他去了位于泥石城西边的后勤处,在出示了代表勇者身份的萌芽徽章后,得到了十单位的行军干粮。

接着他又赶到泥石城西门外的一座初级兵营,在兵营管理人面前使用了背包中的新兵招募令后,他的眼前跳出了两个选项——

“招募森林序列1阶兵种【半人马】,数量14。”

“招募沼泽序列1阶兵种【豺狼人】,数量12。”

在《无尽远征》这款游戏中,除了使用魔法,玩家是无法直接进行战斗的,战斗主体全部依靠行军空间中携带的兵种。

所以兵种是最核心的游戏道具。

为了便于区分,游戏根据阵营和实力将兵种划分成了八条序列、七个等级。

其中每个阵营都拥有两条完整独立的兵种序列,而每个序列又存在七个等级的兵种。

这些兵种都有各自特点,甚至存在互相克制的情况,这使得战斗多了许多不确定性和可玩性。

森林和沼泽便是绿裔阵营的两条兵种序列。

常乐的新兵招募令是系统送的,使用后可以选择招募这两条序列中任意一条的1阶兵种,数量为对应兵种建筑一周产出的数量。

他没有什么犹豫,直接选择了沼泽序列的1阶兵种【豺狼人】。

下一刻,他身前的空气出现了轻微波动,转眼间他的行军空间中便多出了12只豺狼人。

他不由打开自己的人物面板查看——

【昵称】:士气逼人

【编号】:10083

【阵营】:绿裔

【种族】:妖族

【等级】:1级

【经验】:0/1000

【魔力】:10/10

【职业】:无

【天赋】:行军空间(兵位——12/50)

【技能】:无

【魔法】:无

【装备】:无

【背包】:10行军干粮、20养血草、萌芽徽章

【兵种】:12豺狼人

【属性】:攻击0;防御4;智力1;知识1;士气0;幸运0

【自由点】:0

这里需要说一下,玩家的基本属性有六个,分别为攻击、防御、智力、知识、士气和幸运。

其中攻击和防御分别影响兵种的攻击力和防御力,以常乐现在的属性为例,那12只豺狼人在他的麾下,攻击力和防御力在原本基础上会分别提升0点和4点。

而智力和知识则影响玩家自身,前者提升玩家使用魔法时的威力和效果,后者则决定玩家的魔力值。

至于士气和幸运则比较特殊。

前者影响兵种的战斗表现,即士气越高,兵种战斗时造成的伤害也越高,反之亦然,甚至若士气过低,还可能出现兵种奔溃逃跑的情况。

而后者则是直接提高兵种暴击的概率。

“这面板真是寒酸啊。”

看着一大片写着“无”的面板,常乐有些惆怅,按照现在这样的实力去黑木林地,真的和找死没什么区别。