在游戏《群星》中,有着星球宜居度这一概念。
在游戏开始时,玩家的帝国会拥有一个“母星”作为初始星球。而母星的类型决定了玩家可以殖民的星球的宜居度。
比如说,你的母星是个陆地星球,宜居度为100%。
如果玩家刚好新发现的宜居星球是个也是个陆地星球。
那么玩家帝国的初始物种对于新发现的陆地星球初始就有着80%的宜居度。(在不考虑其他增加宜居度因素的影响下)
宜居星球的气候与玩家母星的气候偏差越大,宜居度就越低。
只要宜居度低于100%,每1%差值+1%人口维护费与舒适度消耗、-0.5%人口增速及岗位产出(相加计算),直到0%时达到最大惩罚。
当然,在玩家的科技到达一定的程度之后,可以通过细致的雕琢和改造来彻底地转变一个星球的生态系统。
不是让我们去适应环境,而是让环境来适应我们。
不过那也是游戏中后期的事情了,简单来说,就是宜居度越高越好就是了。
在这样的情况下,盖亚星球对于玩家的意义便不言而喻。
它们对于任何种族、在任何情况下都锁定100%宜居度,通常还会蕴藏特殊资源和有益的地貌修正。
在当前追求人口质量的版本中,类似盖亚星球这种特殊星球的重要性便越发凸显了。
先知的隐居地,我要定了。
不过也不是现在的事情了,之前说过。
这个是圣卫的圣地,直接将其进行殖民的话会引起圣卫的怒火导致她对玩家帝国宣战。
所以需要一些前置条件。
遗珍:扎克兰的头颅。
在完成扎克兰的头颅事件链中,完成遗址:古墓的探查之后,玩家便会获得这个遗珍。
扎克兰的头颅的被动效果可以使圣卫允许殖民其圣地,主动效果更是可以让圣卫主动送玩家舰队。
接下来的问题是,要怎么找到遗址:古墓,来获得扎克兰的头颅。
在游戏《群星》中,玩家在游戏本身在时间大于或等于中期20年,且本局游戏中存在圣地守护者并与玩家帝国有联系后,便会在自己国家境内的任意熔融星球、冰封星球和荒芜星球其中之一上发现遗址:古墓。
虽然黎昊现在还没有抵达自己设定的游戏中期,但是现实可不会像游戏里一样凭空刷新出一个遗址来。
此刻,遗址:古墓一定就在奥菲莉帝国的疆域附近,只不过暂时还没有发现罢了。
通过过灵能档案见到小多那的时候,跟她说一下吧。
黎昊不由的幻想起多那在见到自己的时候会是一幅怎样的表情了。
就在黎昊想象的时候,一则消息通知跳了出来,
“在星际友人的帮助下,我们在首都星系中的荒芜星球之上,发现了一个神秘的遗址。”
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