又一次回到墓园,刘峰并没有急着开棺,虽然现在时间状态已经下午五点半。
但据目测,完全天黑起码还要半小时。
他打开仓库,先清点了一下目前已获得的物资:
“木材x60,石料x37,木锅盖x1,石锅x1,石锅图纸x1,生火指南x1,油饼x2,小浆果x1,肥石鬼肉x4,手抓饼x2,小麦面包x1,500g棉花x1。”
这其中光食物类的物资数量就足足有10个。
当然,如果挑食一点,油饼和肥石鬼肉得刨除出去。
这俩东西一个不符合刘峰口味,另一个则是吃了会拉稀。
所以剩下能吃的其实只有4个。
当然,挑食对于求生游戏来说显然是不合适的。
因为这毛病本身只是物资充足时才能支撑的一种矫情。
但刘峰觉得有时候矫情一下也没什么不好。
特别是在自己有系统的前提下。
说到系统,此刻茶足饭饱,又睡了一顿好觉的刘峰突然想通了它的一种无脑用法。
“既然系统说每天给我一个鬼怪球,那我如果和其他玩家一样苟着开棺,岂不是能稳当当的攒很多鬼怪球?”
毕竟初级鬼怪球抓住鬼怪的概率还是有限的。
每天指望用那一个初级鬼怪球的61.25%概率去抓鬼怪,迟早也有翻车的一天。
而且到目前为止,他并不确定每个棺材底下的鬼怪水准是否恒定。
虽然此前开出的美女蛇和肥石鬼一开始都是5级。
但只有两个样本的话还不足以做大规模定论。
“而且说起来,这等级真的跟鬼怪强度有关吗?之前系统提示美女蛇升级的时候,好像并没有什么额外的提示啊。”
心头产生这般疑惑。
“宿主,其实等级和鬼怪的强度还是有一点关系的,每次升级都会让鬼怪的部分属性提升。”
系统这个时候出来马后炮了。
刘峰顿时一阵无语。
怎么事儿?
能不能专业点?
这么重要的事之前美女蛇升级时你怎么不说呢?
“算了,过去的事我就不纠结了,你记得以后鬼怪升级时,把属性提升的提示也给加上就行。”
“收到,请问宿主您是喜欢用S-E的字母形式表现属性境界呢?还是喜欢用一到六的数字形式表现属性境界呢?”
系统还真是随性,居然把属性境界的分级形式都交给刘峰决定。
不过他个人觉得无论用字母还是数字都挺俗套。
观察了一下,S-E和一到六都有六个层级是吧?
那正好,我也推荐一套有六个层级的境界体系吧。
“从低到高,用‘纸,并,强,凶,狂,神’来排列吧,中间如果要量化那些小差距,就在它们后面再加个数字就行,比如纸1,纸2什么的。”
“好的,宿主,那么现在就将美女蛇的属性作为范本,套用您定制的这套境界体系中进行呈现,您看是否满意?”
系统声音落下。
刘峰脑海中便出现一个属性面板。
【美女蛇(lv.6)】
【力量:纸6】
【敏捷:并2】
【防御:纸5】
【灵智:并1】
【能力:如意伸缩剑】
面板呈现还是挺符合刘峰预期的,不过之前他并没有以这种具体的量化形式看过美女蛇的各项属性,所以忍不住问道:
“美女蛇上次升级加的是哪些属性?”
“加了力量和敏捷,前者从纸5提升到了纸6,后者从并1提升到了并2。”
系统道。
“原来如此,不过你之前说美女蛇敏捷和灵智占优,结果才只有并级水准啊……”