随即这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间。
与此同时,玩家陆雨得到了分数奖励。
反之,如果那些没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,game over游戏结束……
看着陆雨精湛的技术,罗杰斯有点惊讶,好奇地张了嘴巴问道,
“难道你们之前在中国玩过这款游戏?”
“没有。”
陆雨笑着摇摇头,“但我们中国历史悠久,文化博大精深,我们有类似的游戏,原理差不多……”
此时,秦小婉好奇地问道,“陆董,为什么这款游戏叫Tetris?”
陆雨一边玩着游戏一边解释道,“这款游戏是俄罗斯人发明的,原名俄语叫Тетрис,英语就是是Tetris。Tetris这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球tennis。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,我们可以把它称呼为俄罗斯方块游戏……”
边上的罗杰斯虽然听不懂中文,但几个英语单词却听得很明白,能猜出陆雨与秦小婉对话的意思,不禁更加的惊讶。
就在他发呆的时候,陆雨停止了手上的动作,开口问道,
“罗杰斯先生,可以请教你一个问题吗?”
“请说吧,尊敬的中国客人。”
“这款Tetris游戏的版权它现在属于谁,哪家公司啊?”
听到这个敏感又心痛的话题,罗杰斯叹道,
“说来话长,这里面的故事太复杂……”
其实,这款俄罗斯游戏的发明者叫阿列克谢,来自北极熊大国。
1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家阿列克谢利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。阿列克谢爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,于是设计出了这款俄罗斯方块游戏。
1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来。
去年,罗杰斯偶尔在一个展览上看到了这款俄罗斯方块游戏,觉得非常好玩。
作为一个生于荷兰、在美国受教育、曾经在日本从事视频游戏生意的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机,想买下它的版权。
然而他发现,这个游戏的全球发行权,已经被一个叫斯坦恩的商人买走。
而斯坦恩又将其转卖给了英国传媒大亨麦克斯韦。
于是罗杰斯打算从麦克斯韦的人手中买下街机和游戏卡带的发行权,转手卖给任天堂。
此前,罗杰斯与任天堂美国分公司总裁、创始人山内溥的女婿荒川实关系密切。
罗杰斯说服荒川实,任天堂应该将《俄罗斯方块》变成 Game Boy的内置游戏。内置游戏的商业模式就像剃须刀附带刀片一样,让人们尝试后,再购买更多商品。
荒川实本来考虑的内置游戏是另外一款《超级马里奥兄弟》。
但Game Boy打入全新广大群体的诱惑太大了,荒川实被说服了。他承诺,只要罗杰斯拿到《俄罗斯方块》的掌机版权,任天堂就愿意从他手中购买。
于是,为了完成这笔与任天堂的交易,罗杰斯抵押了房子贷款,决定搏一把,与麦克斯韦的公司签约购买版权。
他相信俄罗斯方块能帮他赚得盆满钵满。
但罗杰斯很快发现事情出了大岔子!