没错,这只帽子边缘带着个甜甜圈的漂浮精灵。
就是人称交配大王的萤火幽灵...
为啥会有这个称号呢,主要的原因就是,前世很长的一段时间里,只有萤火幽灵做为父方精灵去与其他精灵进行孵蛋。
才有很小的概率让诞生的精灵遗传到知己知彼这个技能。
知己知彼可以说是在相当长的一段时间里,都能算是最强的先手技能,别的先不说,就说这先手+7...
对的,你没看错,先手+7,后续长达六年都没有先手+7的技能了,+6倒是有。
知己知彼:萌系魔攻,本回合威力正常,下回合自动出招且威力加倍。先手+7。pp15。
能够使用15次的最强先手技能,可以说除了绝对系的先攻技能以及自爆技能之外,就这个技能,栓条犬都能拿到先手...
以至于原版每天都有玩家在孵蛋,就为了一只带知己知彼的,自己喜欢的精灵。
后面策划也是紧急修复了一波,算是回调吧。
把知己知彼限制在了一些幽灵系和恶魔系精灵身上,只有这两种精灵才能够遗传到。
对于孵蛋这个玩法,林天暂时是不打算开启的。
没别的,工作量有点夸张,母方父方这两种数据就能让员工原地爆炸了,更别说可遗传技能的选择以及概率...
还是等未来抽到这方面的碎片或者游戏,有个参考的话才会更好上线一些。
不过林天倒是把原本一些能够携带知己知彼的精灵都给加上这个技能了,等级够了自然能够学会。
原本,说实话,幽灵系和恶魔系是真的下水道。
要不是帕尔萨斯和肌肉狼这两只精灵,威廉古堡估摸着都没玩家愿意去做任务。
而萤火幽灵这只精灵本身,那属性...真的是一言难尽。
比水球球属性还低的精灵出现了!
这玩意真的就是策划拉屎的时候想到的,就没见过有精灵进化之后属性比水球球还低的...
但是本身除了知己知彼之外,这只精灵的技能,却很丰富。
而且可以说得上是控制大王了。
但是问题是,一只精灵由于技能过于强势削属性可以理解,但是你特么直接让这玩意进化之后属性比水球球还低就太过分了。
哦不,这都不是过分了,这玩意连上场都上不了。
两只精灵都是一百级的话,林天都怀疑这玩意能不能扛得住一发撞击...
进化后30的体力属性,攻击40,魔攻60,双防50,速度35。
what can i say?
再看技能。
知己知彼就不说了。
回击,老朋友了。
黑色之眼,令对手三回合内不能换宠物,除非宠物战死才能替换。神技无需多言。
控制之眼,令对手在后续的5回合内不能命中。逆天技能,带这玩意的精灵本来就是万中无一,结果在一坨屎身上。
你看看就这四个技能,但凡你属性能到水球球那个数,别的不说,绝对能够上场的。
林天这波也是给拐杖幽灵(萤火幽灵)做了一波调整,属性自然不会低的那么夸张。
就是比正常的幽灵系精灵低了一些。
技能方面,就给控制之眼做了一波调整,命中概率大概在四分之一左右。
就这些调整。
不为别的,纯粹是看不惯之前的鲨卵策划,你瞅瞅这么好的一只精灵给做成什么玩意了...
收服完萤火幽灵,狂鸟汉界也是尝试着搜罗了一下威廉古堡内厅的物品。
你别说,还真有一些别的信息。