返回【023】[混沌亲和]、[混沌之火](1 / 2)全民转职:我能无限增幅首页

全属性提升100%!

尽管这个专长的限制条件不是一般的苛刻,需要包括意志、魅力、幸运这三项常规方式无法加点的特殊属性在内的全属性保持一致。

即使混沌适格者因其职业特性,每次升级,提升的都是全属性,不会破坏属性均衡。

这也注定了那种只会提升部分属性的武器、装备、饰品,或是使用之后可以永久提升某项、某几项属性的奇物,与余烬有缘无分。

但要问他对此有何看法……

一个字,爽!

要知道,大部分武器装备饰品带来的属性收益,往往都是存在阈值的。

比如一件能够提升10点力量的橙装,乍一看,很顶,单项属性的收益堪比提升好几个等级。

实际要是再往后看,就会发现它的效果后面还会跟着一两个类似“最多只能将力量提升至50点”、“无法对黄金以及更高阶位个体生效”的限制。

这是因为职业者面板的各项数据,相互之间的关联虽呈直线。

一个50点力量、一拳能够打出500点伤害的武道家,如果他的力量提升到51点,其它的装备、状态等方面保持原样,那一拳下去的伤害就会变成510点。

但这些数值具体到现实,是呈指数型提升的。

50点力量下能把青石打成碎块的一拳,提升到51点以后说不定就是碎末。

自身的基数越强,每1点属性的提升,能带来的收益就越大。

不夸张的说,两个在其它方面大差不差、只有力量差着10点的职业者,相互对一拳,力量高的直接就能给力量低的那个打出“碾压”效果。

除了至少两倍的碾压伤害以外,往往还会附赠骨折以及由骨折衍生的流血等负面状态。

这也是余烬会觉得自己那[绝对真实之人]的天赋,光凭“绝对真实的伤害”这一条就堪比另一个天赋[无限增幅]的缘由。

生命值是生命力的体现,而生灵的生命力,大多又会在相当程度取决于体魄。

这也就意味着当目标是拥有10,0000点生命值的敌人时,你的攻击打过去能造成100点伤害,但如果目标有20,0000点生命值,都无需其它额外减伤,光是一个基础防御,你的攻击打过去就破不了防。

而每一击都能打出绝对真实、无视防御伤害的余烬呢?

说是100点伤害,就算你是已经达成第三次生命层次蜕变的仙神,受击以后也得老老实实损失那100点生命值!

扯远了,回到正题。

在这种数据指数型提升的模式下,一件自带词条或是外在附魔能给入门武道家提升10点力量的装备,你要求它给能够徒手爆星的高阶武道家提供同样的10点力量加成……

装备:你怕是在为难我。

而[均衡]这个专长,它那全属性提升100%的效果……

不、存、在、任、何、限、制!

21点基础属性,在[均衡]的效果下翻个倍是42点。如果基础属性能有2100点,那在提升100%以后,直接就是4200点!

这玩意儿可比抵达阈值以后增益直线下跌的武器装备实在多了。

退回到主界面。

余烬查看了一下除这个专长之外,此次转职给自己带来的其余收获。

职业方面。

[混沌适格者·火]的基础成长,是职业等级每提升1级,力量、敏捷、体质、精神、神秘、意志、魅力、幸运这八项属性全部 1。

额外成长是职业等级每提升5级,全属性 2。

技能树方面。

虽然从原定的元素适格者变成了现在的混沌适格者·火,但原本元素使体系的传承还在,只是天道系统也有备注,表示部分传承会根据他的实际情况“混沌化”。

就比如原本的专长[元素亲和],混沌化之后变成了[混沌亲和];

原本在选择火焰之后的[火元素制御],如今也变成了[混沌之火]。

【混沌亲和】

[类别:专长]