“叮!鉴于当前世界生存难度已不足以满足玩家的需求,因此海洋纪元将进行更新,并且载入惊变模组!”
“即刻起,移除夜袭buff,但世界范围内刷新的所有怪物将不受阳光影响!”
“并且刷新的效率提高100%,每过一日,怪物的强度便会提升一定的百分比!”
“有关于怪物强度的提升,包括但不限于血量、防御、攻击力!”
“当怪物强化到一定程度时,甚至有能力破坏部分方块,玩家的居住地点将不再完全安全!”
“刷新的怪物当中概率出现Boss,击杀Boss有概率掉落战利品宝箱!”
“且每天夜晚降临时,都有概率触发特殊模式血月,在血月状态下,怪物的强度将会获得100%的提高!”
“并且怪物将免疫远程攻击,任何远程攻击手段,都将会致使玩家被强行拉近至怪物跟前!”
“伴随惊变模组一同加入的,还有多种玩家可自行合成的武器,弓箭类型也进行多种扩展,玩家可根据具体需求进行调整制作!”
“作为调整的平衡,为了减轻玩家获取部分特殊物品的难度,在世界中心坐标(1,30,1)处将永久开放死亡竞技场!”
“玩家可选择进入死亡竞技场中完成任务,任务种类分为竞技任务、解密任务、生存任务!”
“任务种类不同,奖励也各有不同,任务在结算时可给予玩家丰富的奖励!”
“但若是玩家在任务中途死亡,被强制踢出任务世界,将不会获得任何的奖励!”
“请注意,任务过程当中有可能会死亡,死亡的惩罚与主世界中死亡惩罚一致!”
“玩家可使用物品时钟直接传送到死亡竞技场,任务完成或死亡后,都将使玩家直接传送回原来的位置,免除赶路的后顾之忧!”
“并且,死亡竞技场将是一个安全区,怪物不会在死亡竞技场的范围内刷新!”
“为了不影响平衡,死亡竞技场开放时间仅在早上8点到晚上6点!”
“此外,战神山将于15日后开启,届时,玩家可将在平日里战斗所收获的战利品带到战神山进行兑换对应的奖励!”
“但战神山持续的时间仅有24小时,此次关闭之后,将于下个15日周期后再度开放24小时,依此类推!”
“世界的生存难度,将会根据玩家的平均水准进行平衡调整,预祝各位玩家好运!”
一大堆连串的提示音,让一些理解能力稍差的玩家直接原地蒙圈。
林晟听完之后,也是不禁眉头一皱,对于这些一连串的规则消化了好一会。
这的确是惊变模组不假,但是却出现了很多新的东西。
就比如说是这个所谓的死亡竞技场,以及每隔15日就会开放24小时的战神山。
这都是给玩家获取物资的地方。
不然在这茫茫大海之中,想要抵抗着逐渐变长的尸潮……
林晟脸上露出了一丝苦笑,阳光对怪物不再拥有杀伤力,也就意味着玩家生存地附近的怪物数量会越聚越多。
如果不能在每天怪物刷新之后,将这些刷新出来的怪物及时处理掉,唯一的下场……
就是被活活磨死!
“真是离了个大谱,竟然从现在开始就直接开始实行了,我还以为有一个缓冲过程!”
“这怪物能破坏方块是什么鬼?我还以为只是简单的增强怪物,想到这么复杂!”