返回第二章 怪物(1 / 2)十五轮回周首页

如果哪个时代人族拥有无可动摇的地位,那么绝对的末法。

人族末法至强,当之无愧的世族!繁衍以及适应力冠古铄今。

除此之外人真的平平无奇,除非...你已经选择不当人了。

入灵之后其实基本已经和人绝缘了。

只有凡人才算是人,这是怪物的共识,不过身就算已经不是人了,至少心还算,勉强算个人吧。

当囚笼临近开启,每一个时代的传承者都出世了。

或许是因缘际会的相遇,更准确的应该是冥冥之中自有缘在。

囚笼的制造者。

缘!

其名代表的就是规则。

规律之上规则,执掌规则的存在。

缘缘相连,相遇有缘结识。

一个个时代传承者交汇在一起。

商代传承者?三多?

或许不仅仅是传承者,而是参与者,更是一个老古董。

神代传承者神父。

冥土传...

或许他们都是那个时代重要的配角,或者是主角?

当然其中也不乏一些时代之主,不过这些时代之主,仅仅只是存在于末法,因末法的循环的时间太短了。

末法的主角...或许在神话的时代只是一个微不足道的配角,所以配角不必死,而主角大多都死光了。

“我不喜欢当主角,因为主角要么很惨,要么死的早。”

“我喜欢当反派,因为反派往往更加精明,再有一个不变的定律,祸害活千年,大BOSS往往活的更久。”

“所以...”

恶魔?变态?怪物?院长?弟弟?帝?一?罗?

“我有很多名字,不过作为一个合格的反派,名字必须要正派一点,最好是更大气一点,不然活不久。”

“所以...一位修罗的帝?算是一种比较正式的介绍。”

“但何时开始?有了帝一这个名的?忘了。”

一个不算太霸气的名,甚至有些难听,勉强算是中规中矩,可如果这个名反过来的话,那么...

哈哈...

如果博士是末法时代的产物,那么帝一就是末法时代的怪物。

怪物都有病,所以怪物需要药,哪怕不能根治,也能缓解病症,而怪物药往往都是怪物。

如果疯子都是神经病,那么怪物都是一个个大魔王。

所以疯子都被关押了,而魔王依旧在逍遥法外。

疯子看所有人都是傻子,只有看待怪物时才觉得自己找到了同类,而怪物看任何人都像看傻子,但是怪物兴趣来了当当傻子也是一种不错的选择。

所以疯子不可理喻,怪物可以理喻你。

至于天才和妖孽,太嫩太小。

不过怪物也分两种。

一种怪物靠经验成就的怪物之资,熟称老怪物。

一种则是天生的。

如果智是一条直线,如同博士那庞大的计算力。

那么慧就是扭曲的,更一个简单点的词来形容...嗯...思维!

复杂一点的...嗯...悟性?

在复杂一点的,慧根?

如果把时间的跨度拉长的,那么活的越久了,代表越可怕,因为时间和经验能弥补先天上的不足。

养成?

当然是!

没有任何东西是不能够养成的,无论是怪物,还是所谓主角!

而天生的怪物还有另一种称呼,变态!

贬义?不不不...对于怪物而言,所有的褒义代表贬义,所以的贬义代表的是夸奖。

这是一种病。

怪病无药可治。

如果资质存在着划分的,对于怪物而言,资质的划分只有一种,那就是你的思维够不够扭曲!

如果妖孽的视角,世界是倒过来的,疯子的世界是不存在的。

那么怪物的世界中,世界不仅是倒过来的,还被层层截断扭曲交织在一起。

末法时代诞生不少怪物,可大体分为两类。

其一,智,代表无比庞大的容量,任何事物逃不过已知。

其二,慧,其思维扭曲度无与伦比,就是简单的复数精神分裂症。

前者简单一个,代表博士,博古通今。

后者更加复杂,还待验证,其修的是虚无渺茫的心,或者说修罗的?

相对而言后者更为变态,这是一种能心态上的随意转变存在。

因为后者的理念过于夸张,所以后者是院长。

怪物的院长。

当然严格来说算是个弟弟,或者说万年老二?

因他是纯正的人族,哪怕现在已经不当人了,最起码最初是人。

如果相比一个又一个时代的种族来说,那么人族好像更是一个弟中弟,充其量生命力更顽强,就像打不死的小强一样。

一个算是不错的解释。

每个时代都掺和,每个时代都是最重要的...嗯...主力炮灰!

...

当囚笼开启后,这些世代之囚,得到了一些馈赠,或者说补偿?

一张为期三百年的体验卡,虚幻之忆。

或许这张体验卡不止三百年,但你也不能指望一群世囚能有多强不是?而且刚刚出笼都是很虚弱的那种,所以只坚持了三百年。

其主要的对手,则是魔潮。

来自深渊的魔潮!

一场毫无意义的体验,至少怪物是这么认为的。

唯一得到的好处唯有时间和侵蚀的经历,面对深渊侵蚀的经历,不过这种经历也仅仅维持在最后的一年。

封界破了。

世界彻底侵蚀,深渊化。

至于崩毁?不存在的。

侵蚀足够。

他们不够打到崩毁的地步,严格来说是不配!很伤心的一个词汇。

如今体验卡到期了。

当囚笼开启面对的是绝望惊不惊喜?当如重生一般重启了意不意外?

或许上位者也有某种恶趣味。

当重启之后...

大多数幸运儿的第一反应是惊呼中带着不可置信,哇!我重生了。

第二反应,哇:我是救世主!

第三反应,哇:懵逼!

重生大班车?

是的。

...

未知年代,已知地名。

帝都。

除了都字还算可以,至于帝?算了。

不是什么好称呼。

这个时代是一个乱世,同样的也是一个盛世,因这个时代是怪物构建的,一个矛盾得到调和的时代。

一座座主城林立,每一座都是乱世中的安乐所,至于城外,那是法外狂徒的逍遥地。

光明与黑暗并存。

黑暗混乱,明目张胆。

光明秩序,稳定安乐。

混乱之中蕴有大风险,也有大收益。

秩序之内安享太平互不侵犯,这是这个时代的规则。

人定的。

不曾体会混乱,往往不懂安乐之美。

所以这个时代是存在混乱的,明面上且至于阳光处。

没有凶徒的话怎么来衬托正义的使者,所以恶的存在相当有必要。

每一位反派大BOSS,都牺牲了无数配角为祭品才将其打倒,书上都是这么说的,所以...正义呀...有点弱,不过弱小的正义往往更占一些优势,我能打你,但你不能打我。

这就是这个时代的规矩。

你不能讨伐主城,不然代表正义的怪物会彻底的消灭了你。

每一位主城内都有‘善良’的守护者,维持着这世世代代的规矩。

或者说是古老的长生者?还是说怪物?

只不过随着时间的推移,这种规矩在慢慢的变化。

本来伐恶是自愿的,慢慢的变成了一种常识。

本皆为自愿,多久演变成了一种责任?不过没关系,至少大体上没有改变。

至于细节?那个不太重要,那是下面的工作。

这是乐园时代的表象。

这是一个善与恶对立的时代,而这个时代的缔造者,是一位修罗的帝,同时也是他心中的一根刺,不过刺很多了,不在乎这一根了。

...

“咳咳...”

在繁华帝都城市一座底下城堡之内,响起虚弱的咳嗽声。

仿佛大限将至,命不久矣。

事实上确实如此,在怪物眼中长生都是明码标价的。

不少最后的时刻,怪物是不会苟且长生,只会作死。

当然如果真到了大限之时。

咳咳...

以什么样的形式长生有的选,比如存档等待,至少比仙好那么一点点。

怪物的座右铭:不灭。

因怪物不会死透的,哪怕以墓碑的形式存活。

“哈哈哈哈哈...”

在虚弱声之后的则是肆意的狂笑,不可一世的笑声,以及一个嘴角挂起微笑的小萝莉。

在灵气复苏的时候总会诞生一些奇迹。