“哎,或许应该找个地方隐居一段时间,让这些风头过去。”费恩沉思着,不过随即否定了这个想法,思绪纷乱的他在酒店内来回踱步,不时发出一阵阵叹息。
事已至此,费恩开始思考如何自处。他需要一个清静的环境来思考接下来的行动,但眼下这种被动的局面却让他感到些许头疼。
。。。。。。
费恩其实这几日一直在酒店休息,毕竟长时间的奔波对身体是一种极大的负担。他趁此机会不仅仅休息,还总结了与黄猿的对战经验。
他发现了自己的一个明显缺陷——缺乏凌厉的近战打击手段。除了远程的攻击形态“枪神”能够在战斗中拿得出手外,近战下,就显得平庸太多了,缺少增幅爆种手段。一想到路飞的各种战斗姿态,弹力人、蛇人、尼卡形态,瞬间酸了。
费恩对之前开发的神武身·流仙进行了深刻的反思,认为它并不适合真正的战斗。因为武装色和体能在焰云的维持上并不能增加战力,更多的是用于控制和生命归还的修炼。
因此,费恩决定将流仙形态保留为日常的炼体状态,时刻保持。他希望通过潜移默化的方式,使这种状态的维持成为一种本能。同时,他决定着手开发另外一种更适合近战的攻击形态。
他知道在战斗中,攻击的关键在于速度与力量的巧妙搭配,而霸气只是攻击的辅助手段,本身并不具备攻击能力。虽然见闻色在战斗中的重要性不可忽视,但实打实的辅助手段。
武装色的作用,也只在于让力量能够攻击到恶魔果实能力和提升打击强度,但实际上打出的伤害仍然取决于攻击的力量,这是不可否认的。
因此,费恩的研究方向是开发能够在战斗中提升力量与速度的招式。这听起来似乎很常见,小说中哪个强者没有这种拼命招式,但实际上却异常困难,因为缺乏真实参考案例和理论依据。
举例而言,类似游戏中的叠加buf的增幅手段、曝气这类强化攻击的手段,以及玄幻中的燃血、解体等,这些对费恩来说,都没有实质性的参考意义,他要的是有人体理论依据支撑的招式,不是招式的名称。
费恩的身体构造和普通人并无不同。如何燃血,如何解体,buf又是什么,气又从哪里来。所以,要从新开发,从零开始,他再次感到一阵苦涩。
虽然普通人的身体没有恶魔果实改造后的那么多奇特状态,但是,费恩也并没有食用恶魔果实打算。因为恶魔果实会对血统因子进行改造,他对外力带来的改造深感排斥,他不相信。
除了伴随穿越而来的统子哥,他不相信外力这种暴力改造会毫无缺陷,大海厌恶就已经说明了恶魔果实的代价,他甚至认为这还只是表面的代价。
对于他这种靠系统的挂逼来说,狗是第一准则,任何一丝缺陷都是无法接受的。他宁愿选择,走慢一点,但也要走在康庄大道上。
眼下出了这档子事情,被海军捧杀了,他也不打算耽搁了。打算先离开这里,避一避风头,免得被人当成猴子一样观看。同时,他也打算趁这段时间创造出自己的新招式。