返回第292章 数据整理一(主角)(2 / 2)我的人格全部转化为职业首页

【获得核心:扭曲】

1.【核心技·认知扭曲(主动/被动·华紫):主动:释放半径为五百米的“扭曲立场”,在立场范围内的所有生物,对事物的认知都将由你定义;

被动:你的发言更容易煽动他人的情绪,改变他人对事物的认知;该效果拥有“永续”特性】

2.【情绪扭曲(主动·华紫):指定最多五名目标,将其“情绪”扭曲为任意一种指定的“情绪”,包括但不限于“开心”(施法速度+30%)、“悲伤”(施法速度-30%)、“愤怒”(力量+40%、承受伤害+40%)等,同一目标最多存在三种被该技能影响的情绪,超出上限施加的情绪将会覆盖最早施加的情绪。

若目标主动接受暗示,持续时间为10分钟,若目标被动接受暗示,持续时间及成功率与意志属性成反比,冷却时间:30秒】

3.【扭曲阴谋论(被动·华紫):任何华紫品阶及以下超凡者针对你的“阴谋”在谋划有30%概率被你“感知”,当你处于“阴谋”之中时有30%将其识破,此概率会根据你所掌握的线索而提升,且有30%概率将阴谋扭曲为利己事件,具体体现为在阴谋的某个环节中出现机缘巧合的意外。

你谋划的“阴谋”将提高30%成功率,具体体现为被卷入阴谋的目标会下意识忽略与阴谋有关的线索。】

【技能池:阴谋、扭曲、因果】

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(六)第九人格,沐灸,无畏先锋·华紫阶。

【基础属性:力量+15、体质+15】

【解锁「精气」(体质x4+力量x2):410/410】

【获得核心:无畏】

1.【无畏精神(被动·华紫):身处“恐惧”领域能力的影响范围或作为指定目标时,获得30%的受到伤害减免及40%的造成伤害加成,且其他附带“情绪”词条的能力施加的负面效果减少50%,正面增益增加50%。】

2.【核心技·无畏之心(被动·华紫):不会感到“恐惧”,在接受附带词条“勇气”的能力增益时,额外获得200%的增幅效果。

当身周半径一千米距离内有友方单位时,该技能将为所有友军单位提供50%的移动速度,且每隔10秒驱散一次附带”情绪“词条的负面效果。】

3.【无畏·骑士斩(主动·华紫):使用该技能后,消耗20~200点精气,将释放出一道攻击范围为三十米的能量波,伤害与力量属性及消耗精气成正比,弹道速度与敏捷属性及消耗精气成正比;每拥有一种负面或增益状态,将增加该技能10%的伤害;

该技能释放结束后,将振作士气,为自身及身周半径五十米范围内的友方单位临时施加持续30秒的“勇气状态”,该状态下敏捷和力量属性将提升20%。冷却时间20秒。】

4.【无畏·重劈(主动·华紫):使用该技能后,消耗10~100点精气,下一次挥砍将额外造成50%~250%的伤害,额外获得15点力量判定,且挥砍时将临时获得“勇气”加成;冷却时间10秒。】

5.【无畏反击(主动·华紫):使用该技能后,接下来1秒内承受的所有伤害将减免99%;同时接下来5秒内进行的下一次反击,将额外造成所承受伤害x200%的伤害;冷却时间25秒。】

6.【无畏一击(主动·华紫):使用该技能后,可蓄力1~3秒,下一次挥砍将额外造成60%~120%的伤害且无视对方20%的防御效果,同时在挥砍过程中所受到的伤害减少30%;冷却时间90秒。】

7.【召唤·无畏战马(主动·华紫):召唤一匹带有华紫级别「勇气光环」的无畏战马作为坐骑,持续时间90分钟,冷却时间10小时;若无畏战马在召唤期间死亡,冷却时间x8。】

8.【无畏冲锋(主动·华紫):增加100%的移动速度,发起持续30秒的冲锋,在冲锋过程中,可消耗30点精气发动一次斩击,该斩击获得150%~300%(视额外移动速度)的额外伤害,该斩击不限制使用次数;

若乘有坐骑,额外增加50%移动速度,且获得冲锋过程中减少50%受到的伤害;技能冷却时间:15分钟。】

9.【无畏战铠(主动/被动·华紫)主动效果:消耗100点精气,凝聚并自动穿戴一件带有「勇气光环」的铠甲,增加44%受到「勇气光环」影响的友军单位造成的伤害,铠甲持续10分钟,结束之后,将会释放一道能量冲击波,所有受到「勇气光环」影响的友军单位将获得持续30秒的10%全属性加成;技能冷却时间:3小时。

被动效果:周围带有“勇气”情绪的生物越多,该技能消耗越少,效果越强。最多减少80%技能消耗,最多提升80%技能效果。】

【技能池:无畏、勇气、骑士】

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(七)第十一人格,沐拾亿,魔鬼代理商·湛蓝阶。

【基础属性:力量+5、体质+5、敏捷+5】

【获得核心:交易】

1.【核心技·等价交易(主动·湛蓝):最多可同时指定三名目标,创建一个用于“交易”的临时领域,在该领域内,“商品”和“交易物”的价值由技能使用者定义。“商品”和“交易物”的种类包括:技能、装备、道具、状态、属性。

“交易”规则如下:

1.对同一目标在五秒内只能进行一次交易;

2.对同一目标同时只能交易一件商品,若交易新的商品,则视为将原商品归还,期间支付的交易物无法退回;

3.每次进行等价交易时,商品价值进行定义后无法更改;

4.同一目标的每种“商品”只能交易一次;

5.领域关闭后,所有的交易将自动撤销。

每次使用该技能需要支付一件“交易物”,每种“交易物”只能支付一次,在副本结束后,“交易物”将会归还。

技能持续时间将根据“交易物”的价值评定,该价值由系统自动判定,且每次副本中“交易物”的价值将会根据实际情况浮动。该技能无冷却时间,且该技能具有“永续”特性。】

2.【山寨货(主动·湛蓝):指定一件物品,在本次副本中获得“山寨”该物品的能力,消耗“材料”制造出赝品,赝品稀有度及效果与“材料”成正比,制造冷却时间与原品稀有度呈正比;技能冷却时间:一次副本】

3.【奸商的职业素养(被动·湛蓝):你可以制定“契约”;任何与你签订契约者,违约时将额外付出100%违约代价,且不得拖欠,否则将受到“强制执行”;你违背任何契约时,可以无限期地拖欠违约代价】

4.【灵魂契约(主动·湛蓝):可以与一名湛蓝阶及以下的生物,签订该契约,在该生物自愿剥离灵魂或者死后,其灵魂将归技能使用者所有;

灵魂可转化为力量、敏捷、体质、智力皆为40的“灵魂守卫”,“灵魂守卫”拥有生前部分能力,“灵魂守卫”死亡后灵魂将会陷入沉睡,“灵魂守卫”最多持续10分钟;冷却时间24小时;最多只可与三名生物签订该契约,且无法遣散已拥有的灵魂】

【技能池:交易、灵魂、契约】

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(八)第十二人格,沐年终,瘟疫医生·湛蓝阶。

【基础属性:智力+7、感知+5、体质+3】

【获得核心:瘟疫、疾病】

1.【核心技·瘟疫操纵(主动/被动·湛蓝):主动:可操纵方圆五里以内的“瘟疫”,操纵的方式为传播、回收以及融合;被动:复刻接触过的“瘟疫”;

当前可传播“瘟疫”:“尸瘟”、“鼠疫”、“恐惧之疫”、“腐败瘟疫”、“红果之疫”】

2.【核心技·病源掌控(主动·湛蓝):可控制所有能让有机生命体产生疾病的有害因子(包括但不限于病毒、细菌、真菌)。控制范围为方圆三里以内,控制的方式包括:引入、回收、分解、融合。

引入:令有害因子进入有机体或无机体。

回收:从有机体或无机体中回收有害因子。

分解:对有害因子进行分解。

融合:对有害因子进行融合。

该技能每次发动需要5秒冷却间隔。】

3.【医者仁心(被动·湛蓝):「拯救」的生命越多,越容易得到他人的尊敬,并且个人声望也会随之提升;

每“直接”「拯救」20名超凡生命,魅力值+1,该效果无上限,

当前加成:0;

直接或间接故意杀害“无辜者”,会使这个技能失效,持续60天,并且叠加的魅力值清零;魅力值+5】

4.【恐惧之疫(主动·湛蓝):当与拥有理智的生灵对视时,可发动该技能,被恐惧之疫感染的目标,将会持续陷入“恐惧”状态,该状态下的目标情绪将会变得极其敏感,容易产生应激反应。持续10分钟,每次受到惊吓后,该状态将延长3分钟,最多延长5次。

被感染者情绪影响的生灵,将有一定概率染上恐惧之疫,成为“次级感染者”,症状效果随着时间推移增强,在第5分钟时,次级感染者将转化为感染者。技能冷却时间:30分钟】

5.【极乐熏香(主动·湛蓝):释放该技能后,身上将会散发出一股香气,闻到香味的生灵将会在5分钟内不知不觉陷入幻境,在幻境中他们将会获得渴望的一切。效果持续5分钟。

陷入幻境的生灵,将会失去现实中的五感,且不会因为受到伤害而苏醒。技能效果结束后,若无人唤醒,将会继续沉睡。技能冷却时间:60分钟。】

6.【腐败瘟疫(主动·湛蓝):释放技能后将在手中凝聚一团“瘟疫之源”,被你接触到的物体和生灵都将染上腐败瘟疫,且成为传播该瘟疫的媒介,在媒介半径十米范围内的生灵,将有概率被传染,物体只能通过接触的方式传染。

“瘟疫之源”效果持续5分钟。染上瘟疫的生灵,身躯将逐渐腐烂,且感染瘟疫期间,敏捷与力量下降30%;染上瘟疫的物体,将逐渐腐败破损,且使用效果下降30%。瘟疫持续30分钟。技能冷却时间:60分钟】

【技能池:瘟疫、治疗、医生】