体力值:100\/100
成长方向:均衡型
力量值:10
耐力值:10
魔抗值:10
敏捷值:10
感知值:10
特殊属性:
运气值:50
魅力值:100
疲劳度:战斗和各种行为都会增加疲劳度,疲劳度超过70,属性会下降50%,疲劳度为100时,将无法行动。
可以通过睡觉,休息来回复疲劳度。
饱食度:战斗和各种行为都会减少疲劳度,饱食度低于30,属性会下降50%,饱食度为0时,将会饿死。
战斗力:所有属性的总和。
气血值:被攻击时,会消耗气血值,当玩家气血值为0时,则死亡。
体力值:使用必杀技时,会消耗体力值,体力值为0时,无法使用必杀技。
力量值:力量值越高,对敌人造成的伤害越高。
耐力值:耐力值越高,敌人对自己造成的普通攻击的伤害越低。
魔抗值:魔抗值越高,敌人对自己使用必杀技造成的伤害越低。
敏捷值:敏捷值越高,移动速度和反应越快。
感知值:感知值越高,越容易发现隐身或者潜行的敌人。
运气值:运气值越高,完成任务或者击败敌人获得的奖励也越丰富。
魅力值:魅力值越高,越容易获得NPC的好感。
(与NPC的好感越高,越容易触发隐藏任务)
除此之外,还有成长方向。
成长方向一共分为以下几种:
攻击型,防御型,均衡型,狂暴型,敏捷型,感知型。
攻击型:攻击成长最高,敏捷成长较高,感知成长一般,防御和魔抗成长较低。
防御型:防御成长最高,魔抗成长较高,攻击成长一般,感知成长较低,敏捷成长最低。
均衡型:攻击成长较高,敏捷成长较高,感知成长较高,防御成长较高,魔抗成长较高。
狂暴型:攻击成长极高,敏捷成长一般,感知成长较低,防御成长极低,魔抗成长极低。
敏捷型:敏捷成长最高,感知成长较高,攻击成长一般,防御和魔抗成长较低。
感知型:感知成长最高,敏捷成长较高,防御和魔抗成长一般,攻击成长极低。
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