好感度设定:
NPC:憎恨,厌恶,冷淡,陌生,友好,信赖,崇拜
阵营:死敌,厌恶,疏远,中立,友好,亲密,同盟
……
人物属性设定:
生命值,灵力(相当于法力值),力量,智慧,精神,韧性,体质,敏捷,闪避,命中,幸运值,专长(会什么,甚至一些buff之类的),能力
武器面板设定:
射击模式,射击速度,弹夹容量,基伤,暴击概率,特效触发几率