剧情盔甲:15
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特点
快速变换
艺术家
这个恶棍可以在不被看见或被抓到的情况下变换着装。
隐身于
众人中
这个恶棍会表现为一个普通的NPC,直到他们穿假面。
他们永远
不会相信你
在与这个恶棍交锋时,当事人不会相信或认真对待玩家所说的任何事情。
模式杀手
在最终战斗前,这个恶棍只会杀死根据预先建立的动机选择的受害者。
没有邻里
警戒
当这个恶棍不在镜头前时,NPC见证者将看不见他。
每个人都是嫌疑人
在大结局之前发生的谋杀案中,没有角色或玩家有不在场证明。
不死面具
这个恶棍在他们的身份和动机被推导出来之前是无法被打败、捕获或揭露的。
我的第一个问题是“管理员的危险到底是什么鬼?”
然后我意识到这很可能是SMU的吉祥物名称。他们是SMU游骑兵吗?了解旋转木马的情况,他们可能也很容易成为SMU危险人。
剧情盔甲:15。
这很合理。我有13的剧情盔甲,我们的水平大致相同。
这些特点明确了这个故事情节的一套非常具体的规则。正如我所料的那样,这是一个谁是凶手的故事。在派对审视客人是无用的。
因为隐身于众人中的特点,他可能是他们中的任何一个。显然,这个能力胜过了我的特点大师票,因为我只看到了一群三级NPC。我本打算问问我的朋友们是否也看到了什么,但没机会。
扮演管理员的危险的凶手停止盯着拉克,现在离开了拉克的尸体。他朝我走过来。
快,普通人是怎么吃东西的?
当我啃着加工过的玉米片时,凶手走向了我身后的窗户。出于某种原因,我感觉到玻璃并没有给我很多保护。
但我还在吃。我盯着谷物盒子,试图辨认出单词搜索中的一些单词。“死亡”、“行刑”、“暗杀”。天哪,难怪旋转木马的孩子们如此诡异,如果谷物盒子背面的游戏那么黑暗的话。
我突然意识到我的离场状态灯已熄灭了。那很合理。安托万的弟弟克里斯解释说,离场状态是一个指示器,显示你是否在“镜头”前,也就是你所在的场景是否重要。
我得出结论,我很少做重要的事情。在大多数派对阶段,我都是离场状态。据我了解,一些炫的特点只能在离场状态下使用。其他一些则只能在场景中使用。
现在,我终于处在一个重要的场景中。
在恐怖电影中,当你看到“无知旁观者”这一特点时,摄像机总会剪辑或放大,揭示出凶手摆出可怕的姿势,而无知旁观者一无所知。这将伴随着每部恐怖电影都有的那种深沉可怕的音效。
这就是现在。
这是一个用来制造恐怖电影紧张气氛的场景。这甚至可能引起笑声。无辜吃早餐的人完全不知道窗外刚刚发生了一场谋杀。他差点就不知不觉地临死一场了。
我最后斜眼瞥了一眼凶手,然后他消失了。我把他的特点牢记在心。下次再遇到他,我就得做好准备。
此刻,我需要离开这所房子。我不想被发现和死尸一起。
我不是主角,所以我可能没有重要的信息可以帮我推断凶手的身份。我需要与其他人会面,一起检查一切。
在我等待了几分钟,使情节周期的指针完全脱离“初血”之后,我把碗放进水槽,离开了房子。
于是,游戏开始了。