为了给玩家更好的游戏体验。
陈末没有把NPC做成背景板一样的存在。
哪怕不那么重要的NPC,也赋予了一定的智能。
就算最次的,拿到现实中,也足以胜任客服类的职业。
所以才捏了几十个村民,主神点就消耗了快到一半。
不过对于一个新手村来说,暂时够用了。
但到了赋予NPC实力时,陈末却犯起了难。
他这个游戏当然不是一拍脑子就想出来的。
而是以他现实中做的那款文字武侠游戏为蓝本。
既然是武侠游戏。
自然离不开武功。
对于各种武功名字,陈末随口就来。
可要论到具体的招式动作,那就真是两眼一摸黑。
没有一定的武功基础,连想象起来都乏善可陈。
总不能等到玩家正式游玩的时候,口中各自喊着拉风的武学名字,使出来却是同样平平无奇的动作招式。
那也太拉低整个游戏的逼格了。
既然有了主神空间这么好的条件。
陈末自然想方方面面都做到精益求精。
为此他不惜下了血本。
首先,是让小玩从互联网上收集基础武学资料并汇总。
虽然互联网上的资料繁杂,而且真假难辨。
一搜武功出来的就是,“少林哪个武校好?招生火热报名中。封闭式管理包教包会。”
但在小玩这个超级人工智能的筛选下,还是找到了一些真东西。
《铁头功》、《金刚腿》、《咏鲲》、《铁山靠》……
这些武学招式完整,尚有体系。
不过有些是因为缺失了心法,基本上练不成。
有些则是招式残破,由后人补全,彻底沦为了表演用途,毫无实战价值。
总之是没有办法拿来就用。
但主神主打的就是一个无中生有。
如果是纯粹想象出一门完整可用的武学,所消耗的主神点太多,完全不是陈末目前所能负担的。
不过有了《咏鲲》、《铁山靠》这些真东西作为参考,有凭有据地推演起来,消耗的主神点就大大降低了。
陈末消耗了264主神点,推演出基础内功、基础轻功、基础拳脚、基础剑法、基础刀法、基础棍法、基础暗器等一系列的基础武学。
并且由于作为主神的特权,这些基础武学一经推演出来,就深深地印在陈末脑海里,好像已经练了几十年似的。
当然,除了武学,NPC还需要专业技能,比如种地养殖、割皮制衣、挖矿冶铁、采药治病等等。
好在这些专业知识在网上都可以找到现成的,只需要花费很少的主神点筛选完善。
有了这些底蕴,再完善起NPC的实力来就简单多了。
很快,小玩资助的648主神点就只剩下20点。
但有道是磨刀不误砍柴工。
如果什么游戏内容都不做,就算把玩家拉进来,人家也没东西可玩。
一点主神点赚不到不说,还白白浪费了拉人的消耗。
至于现在嘛,新手村的游戏场景和NPC也完善得差不多了。
游戏名字也已经定下——
《狂想江湖》!
接下来,就是最激动人心的环节。
拉人圈钱!
陈末开始思考起,该以哪种方式向玩家收取灵魂值?
本来他想的是采用点卡计费,每进行1小时游戏,收取1灵魂值。
可是细想了一下,却发现不妥。
因为每个玩家的灵魂值总量都是不一样的,每天可用的灵魂值也有多有少。
这样一来,同样是刚进游戏,有的玩家一天只能玩两个小时,有的却能够玩四五个小时,实在是不公平。
而且,灵魂值总量经过长期的锻炼也会增加。
也就是说,玩家在主神空间玩了一段时间后,每天可以消耗的灵魂值也会变多,原有的点卡收费方式却覆盖不到这一部分。
想来想去,陈末还是觉得“游戏免费,道具收费”的方式最为靠谱。
最后,再增加一个在线领奖的活动。
因为玩家是在睡觉时进行游戏的,身体休眠时,灵魂正在恢复,灵魂总量满了的话,自然就不会再恢复了。
秉着浪费可耻的原则,陈末决定,每当玩家灵魂值快满的时候,就帮他们汲取出来存放在主神空间。
同时,以在线领奖的形式给他们发放等量的特殊货币。
至于特殊货币的名称,就叫“狂想点”吧!
决定了收费方式,陈末又补充了一些商城道具。
因为主神空间不是现实世界,这里是由规则构成的。
按照这里的规则,狂想点作为主神点的等价凭证,必须在玩家主动消费后,所代表的主神点才会真正属于主神空间。
也就是说,必须想办法让玩家消费,才能赚到主神点。
所以他开通了【狂想点】单向兑换【银两】的功能,又添加了【复活币】、【邀请信】等付费道具。