返回第4章 “世界观共通”(2 / 2)星空命途首页

更别说鬼族之中很可能存在着超凡者,就今天碰到的那位鬼族猎人辛吉拉,两米四的鬼族大肌霸什么概念?怕是能拿人类的大腿骨当冰棍嗦,安佩估摸着对方一巴掌下去开山裂石不成问题。

穿越者不应该自带系统吗?救一救啊系统大爹,说不定我明天就要被抓去煮汤了!

就在安佩愁眉苦脸恨不得抓耳挠腮的时候,他的耳边忽然传来一声轻灵的铃声。

“叮!”

安佩骤然眼前一亮,感觉就连空气都清新起来了!

来了来了,要来了!

我就说嘛,哪有人穿越不带挂的,快快端上来品鉴罢,让我看看是什么类型的系统,无敌流?废柴流?退婚打脸流?我都可以,什么饭都能吃!

就在安佩满怀期待的时候,位于天花板角落的排气扇应声打开,伴随着一阵微不可察的嗡鸣声,清新的空气被送了进来。

一分钟后,又是“叮”一声,排气扇重新关上,天花板恢复了平整。

“……”

安佩愣愣地看着天花板上的排气扇,默默地伸出左手,比了个坚定的中指。

甘霖娘,知不知道巴克小弟家里还没有饭吃要饿死人啊?怎么这里还有换气扇这种高端的东西!

就在这时,安佩忽然一愣,张开左手,仔细地看着掌心。

熟悉的左手掌心不知何时出现了一个陌生的印记,安佩仔细辨认了一下,发现那是一个栩栩如生的火苗。

火苗的形状看起来有点眼熟,以前好像见过,安佩皱眉想了半天:“这是……命途之火?”

当这个名字脱口而出的刹那,左手掌心的印记顿时被激活般猛然跃动起来!

就跟120帧的平面动画似的,火苗印记嗖地一下顺着安佩的胳膊便一直流到了胸口处。

安佩可以“感觉到”,那里现在正燃烧着一朵仅两厘米高的小小火苗。

愣了几秒钟,安佩伸出手指,淡紫色的火苗“噗”地涌出,在指尖轻巧跃动。

“……”

安佩沉着脸,盯着指尖的火苗。刚刚还心心念念的超凡能力忽然出现,但他显得并不十分开心。

就像他之前听到鬼族猎人辛吉拉说话的时候,忽然就明白了这门语言一样,就在刚才,安佩的脑海中忽然“解锁”了与这团火焰相关的记忆。

这让他可以确认这团火焰的作用、名字以及来历。

火焰名叫“命途之火”,这是《星空残响》中玩家的基本能力。

「司书官游戏制作组」一共就做了两款游戏,前作《第五命途》、后作《星空残响》。

前作是回合制策略类游戏,而后作是第一人称沙盒类,主角挥舞着初始火苗满世界打材料、敲零件、组工厂、造东西、组装飞船,没有NPC也没有剧情,主打一个种田流的自娱自乐。

有点类似于“我的世界”,不过科技树可以攀的很高,前期撸树采矿,中期开工厂铺设生产线,后面连宇宙飞船都能造出来。

当时刚开始玩的时候,安佩还很好奇:制作组发过来的邮件里不是说这两款游戏的世界观有共通之处吗,怎么差别这么大?

后作连NPC都没有,共同点在哪里?

现在猛然联想起这一茬,安佩顿时就绷不住了:莫非世界观共通的意思是,玩家亲自带着后作游戏主角的能力穿越到前作游戏的两千年后?

你就说是不是吧!

有问题,这个游戏公司有大问题!