「创世历1000年。」
「在你的带领下……」
「混乱暂时远去,黎明已经到来,全世界都在传颂你们的名字,你们的故事世人瞻仰,你们的功绩永世长存」
「人类帝国上下一心,团结一致;精灵醉心研究,再无意挑起纷争;血族游荡于黑夜之中,始终如一地守护着秩序」
「大大小小的种族均得到了属于自己的安身之处」
「在第一个千年来临时,世界一片欣欣向荣」
「游戏通关」
「恭喜您达成完美结局,获得成就:人之王」
「《第五命途》全体制作人员向您致以崇高的敬意」
屏幕上出现了一行行金色大字,崇拜的欢呼声山呼海啸般响起,看不清面容的人之王头戴冠冕,在数位不同种族领袖的簇拥跪拜下,缓缓坐在了由四道光柱环绕的黄金王座之上。
看着游戏结尾的CG画面,安佩直接像咸鱼一样瘫在椅子上。
太难了……太难了!
作为一款复古的回合制策略游戏,真的有必要这么难吗!
游戏背景设定倒是简单,开局在一个原始而蛮荒的星球上,各种不同的种族跟米粒一样胡乱“刷新”在世界各地,并且因为各种原因乱成一团——为了领土、粮食和资源互相争斗,堪称世界级别的大混乱。
玩家扮演的角色是一个人类,在这种开局的情况下随机出生在某個村庄,开始属于自己的冒险。
一年时间为一个回合,完美结局的要求是在一千年之内终结混乱,达成世界和平,并且必须有五成以上的种族生存下来。
明明是个复古战略游戏,但安佩总感觉自己在玩一种很新的东西。
在这个游戏中,世界和平竟然不是最难的问题。
经过反复摸索,只要主角能在最开始的几十年里得到四个可靠队友的支持,就有很大把握在两百年内让各个种族停止战争,达成「世界和平」的成就。
而完美结局的难点在于,在第一千年的时候,要求有五成以上的种族生存下来。
大种族还好说,那些只有几千人口的小种族几乎没什么抗风险能力,世界和平之后他们固然不用担心世界大战的威胁,但连续几年天气不好就有可能陷入灭族危机。
安佩带人四处救火,读档了几十次终于放弃了,单纯救助根本没用,总有种族在他看不到的地方默默灭族……
淦哦,当年古人类围着兜裆布猎杀猛犸象的时候都比你们求生欲强!
但是,这种事情怎么能难得倒玩家了?!
表面上的和平远远不够,必须做到世界文明大融合,在经过近百次失败后,安佩终于确定了这一点。
说着简单做起来难,安佩为此抓破了脑壳,利用手头的资源努力将整个世界统合起来,建立帝国,编纂通用语言,制定秩序,统一货币和各种计量单位,普及知识,开发技术……
光学习资料就有好几十G,安佩当年上学的时候都没这么努力!
好在作为朝九晚六、没有女朋友的社畜,安佩每天唯一的娱乐就是回到出租屋一边撸猫一边打游戏,在小猫咪的治愈下越挫越勇,历时几个月终于肝出了完美结局。