返回第三章 传说级技能,完美的技能搭配(1 / 2)网游:我怪物导师,开局传授弹反首页

点开技能介绍。

一幅画面伴随着几行文字,浮现在了许默的眼前。

画面中,正处于黑夜,地面杂草丛生,唯有独悬于空中的一轮银月照耀世间。

【技能名:银月当空】

【技能等级:传说级】

【技能类别:领域技】

【技能介绍:引导魔力,与天穹之上召唤一轮银月,为所有友方带来增益(魔力消耗越多,银月覆盖面积越广)】

【根据月相不同,增益类别各不相同】

【新月:全技能隐蔽度提升300%,暗夜魔法威力提升100%,为所有友方增添“隐匿”效果】

【弦月:魔法释放速度提升200%,魔力恢复速度提升500%,为所有友方施加“月华”效果】

【满月:月魔法威力提升500%,领域照耀下,所有友方不受任何异常状态影响,释放技能无法被打断】

【残月:对血量低于50%的目标,伤害提升200%,且攻击必定命中目标】

【特殊名词:隐匿(存在感降低50%,面对非锁定攻击时,额外获得70%闪避概率)】

【特殊名词:月华(受到的所有伤害降低40%,全属性提升20%)】

简单扫视了一遍技能的效果,即便是许默,眉宇之间也露出了些许喜色。

这技能,确实很强,不愧是顶级种族之一的领域技能。

几乎没有任何的短板。

不同月相之间,还能配合不同的战术。

比如新月,很明显就适合盗贼玩家的隐匿流,在暗杀、潜入时,说不定拥有奇效。

弦月则既增加了出手速度,又保证了魔力的续航,还有属性提升和减伤。

在战斗和打团时,效果奇佳。

满月呢,纯粹的力大砖飞,就是增伤,就是不吃控制,不被打断。

适合攻坚战,或者面对皮糙肉厚的敌人。

一发大威力魔法下去,直接送对面去见上帝。

至于残月,就是收割残血时的神技了。

技能必中,对残血伤害增加,主打的就是一手赶尽杀绝。

这四个月相,涵盖了所有的战斗情况。

几乎可以应对一切需要战斗的局面。

只能说,它无愧于传说级魔法之名。

唯一的缺点可能就是。

使用者每次释放银月当空时,它所召唤出来的月相都不受其本人控制。

而且想要更改月相,释放者就只能取消领域,重新释放。

因此,也就可能出现这样一种情况。

当你需要偷偷潜入时,你随机出了一轮满月。

被迫开始“无双潜入”。

亦或者,当你打算攻坚,单杀boss时,各种增益都加好了。

就差满月的月魔法500%的伤害加成了。

这个时候,你直接摇出了一轮新月。

整段垮掉。

这也是这个技能唯一的毒点。

不可控!

这也是为什么,桑妮娅在学会月相轮转后,可以轻松爆杀其他人的主要原因。

说到月相轮转。

这个魔法,也绝对是最契合这个领域技的配套技能了。

月相轮转的效果很简单,甚至只有短短的一行字。

“你可以消耗魔力,任意修改当前的月相。”

短短的一行字。

单看效果可能没什么。

但如果搭配上银月当空这个领域技。

它就能彻底弥补这个技能唯一不可控的缺点。

使其成为真正的“完美技能”。

你甚至可以新月入场偷袭,中途弦月拉扯回魔,后半满月灌伤,最后残月收尾。

打出一套不讲道理的bo。

恰好,月相轮转。

许默在将记载着月相轮转的那页撕下去之前,他自己也学过这个技能。

也就是说。

理论上,许默也可以这么玩。

不过嘛,理论归理论,现实归现实。

现在,摆在许默面前的问题不是缺少强力技能的问题。

论强力的技能,莱哈顿的咒文书中,随便一翻,保底都是一个史诗级的法术、

现在许默缺少的,恰好就是释放法术的核心——魔力。

和常规rpg游戏中,角色生来就拥有魔力的设定不同。

这个世界的魔力比较特殊。

他们需要载体,才能储存在生命的体内。

而人体,并不能成为魔力的载体。

根据初代人类魔导师——约翰·乔的《论魔法》中曾如此写道。

魔力即世界。

而约翰的徒弟,也是许默耳熟能详的一个名字,死亡法师莱哈顿,也曾表达过自己对这番话的理解。

“魔力即世界,意味着,魔力是属于世界本身,而非个人的。”

举个通俗易懂的例子。

就比如土地。

土地是国家分发给农民用于耕作的。

而农民需要上缴一部分耕作的成果,当做土地的租金。

你不能说,农民使用着土地,土地就是农民的。

魔法也是一样。

而那些魔法师,就相当于和世界签订了一个租赁手续。

向世界借来了魔力,用于施法。

而法师和世界之间租赁关系的证明,在这个世界,被称呼为“符文”。