返回第3章:重铸回复术士荣光,吾辈义不容辞(1 / 2)开局转职回复术士,校花抓住未来首页

许尘安看着眼前的属性面板,心情属实难绷,这玩意怎么就跟前世某位传奇勇者莫名有点相似呢?

脑子里不由回想起那部动漫里的金句。

「你要我这根棍子,还是要这根烧火棍?」

不过按照陈暑刚才解释的,能够被归类到生活职业,某种程度来说就只是重名吧。

“...”

“哪里有这么巧的事情?”

虽然他是这样认为的,可心情还是不由自主紧张起来,毕竟穿越到存在超凡体系的平行世界。

如果...

还是跟前世那样,继续当碌碌无为的社畜,那么重生的意义到底在哪里?

往俗了点说,职业者的潜在地位比想象的要高很多。

当然,指的是实力足够的职业者,生活可以过的特别滋润。

就拿件微不足道的事情举例子,放前世绝对会被打拳的一夫多妻制,很合理的存在着。

当然很重要原因是抵抗妖兽危机,职业者的伤亡率极高,男女比例已经有些失衡。

穿越重生。

除了享受前世没有体验过的优渥生活,能够做自己想做的事情。

促成结果最快的道路...

那就是成为主流战斗职业者,不断提升等级,掌握实力!

“哪怕当个中二的热血青年,也比重走遍上辈子老路要有意思啊...”

许尘安坚定内心想法,再次点击属性面板后,详细数据就清晰呈现在眼前。

「姓名:许尘安」

「职业:回复术士」

「等级:1(0/200)」

「MP:100」

「力量:8」

「敏捷:6」

「精神:10」

「体质:7」

「装备:无」

「技能:治愈Lv1,劣化Lv1。」

...

数值方面简单扫过,就很清晰明确,蓝量多少跟精神数值挂钩,使用技能会消耗MP。

敏捷增加速度、反应。

力量应该是攻击伤害,并没有HP属性的显现,那体质理解成抗揍属性,应该挺合理的!

而且,HP血量属性有显示的话...

估计遭受攻击都不会有痛觉,可现在情况就截然不同,体质就只是关乎到身体强度。

大概就是MMO真实挑战玩家?

死亡就是彻底结束。

更别说,观看广告30秒复活的这种离谱设定。

前世打过不少同类型游戏,许尘安很快就Get到属性面板的作用,可是当注意力落在技能时。

他表情奇怪,更多是发自内心的激动,不仅职业名字相同,就连掌握的技能都完全对味!

“好好好,这么玩是吧!”

选择查看技能,详情介绍旋即浮现。

「治愈(Lv1)」

效果:对目标单位使用治愈技能后,可将对方恢复到最初状态(该技能效果无法对死亡单位使用。)

消耗:根据目标等级、伤势消耗等额MP。

「劣化(Lv1)」

效果:对目标单位使用后将赋予其损坏状态,由于会直接干涉肉体,可以无视任何抗性。

消耗:根据目标等级消耗等额MP。

...

治愈技能就很容易理解,而且跟当前世界的...辅助类职业有明显区别,许尘安不断回忆着。

就类比牧师、德鲁伊这些辅助职业,治疗原理方面就截然不同,使用技能只能治标,无法治本!

但是...

自己这「回复术士」职业,完全是按照那位勇者模板的,能够将伤势恢复到原始状态。

如果在战斗途中。

身体某些部位被摧毁,辅助职业只能短暂治标,促进伤口愈合,但自己所掌握的治愈技能。

字面意思。

甚至连断掉的手臂、牛至,理论都可以恢复最原本的状态,缺点是需要消耗大量MP!

并且技能还有使用的限制。

毕竟不是游戏数值,提升等级、获得属性属于迈入超凡层次,对其所使用治愈技能,消耗极好还是很能理解的。

“有点逆天...”

许尘安简单对技能分析下来后,这治愈技能放在职业者世界里,绝对能够牛批来形容!

倒是没半场开香槟。

毕竟前世动漫确实给他留下深刻的印象,治愈单位时,是否会感受到对方受伤时同样的痛苦?

这点技能介绍里还没有标注。

等到时候可以找伤势较轻的职业者做实验,确保没有任何副作用,这项技能才敢放心使用。