返回第44章:系统员工终于猝死……毕业了!(2 / 2)游戏制作:从招募亡灵程序员开始首页

双眼充满血丝,脸色苍白,气息虚弱,看上去就剩一口气吊着一般。

三元当时还在想,要不要现在就通知唐平,想了想还是作罢,毕竟这大半夜的,不能打扰老板休息,不然以后就没牛奶喝了。

第二天,等程序和美术上班之后,策划的脸色就好了一些,三元也就没再管他们了。

到了第二天晚上,程序和美术下班之后,策划的脸色又开始苍白起来,但他们还是没下班,依然坚守在岗位上,修着程序的BUG。

本来懂编程的策划就不多,能给程序修BUG的策划就更少了,更别说这些还是系统员工,能干好自己分内的事就可以了。

按照系统这坑人的性格,怎么可能给你在策划岗位的系统员工身上还附加一些程序技能点呢?

综上所述,只有一个结果,就是策划修BUG,越修越多。

不是那种修一个多三个,而是一个还没修好,又多三个,可谓是子子孙孙无穷尽也。

经过两个晚上的奋战,这两个策划终于是把一个还在开发初期的项目,硬生生整出了上百个BUG。

要是让404看到这种场面,他大概会选择直接重做一个项目,这些BUG就放生了吧。

于是,到了第三天上午,大厦崩塌的这一天。

最先出问题的是程序员,由于他们的第二个效果:BUG越多,工作速率越高,但如果BUG太多,谁也想不到会发生什么。

导致他们刚一进入工作状态,就面对着一百多个BUG,直接超过了效果2的临界值,于是……

谁也想不到会发生这种谁也想不到的事,两名程序岗位的系统员工,就像仿生人突然断电一样,直接瘫软在工位上。

在这之后便是策划,因为除了程序员的负面效果,他们还承担了急急美术的负面效果:每产出一个绘制精度低于100%的素材,血压升高10点。

本来这个效果是搭配急急美术的第二个效果:血压越高,绘制精度越高;一起食用的。

但由于负面效果被策划承担了,所以导致急急美术的绘制精度一直在70-90%之间徘徊,产出的每一个素材精度都低于100%

终于,这些有职业素养的策划,在连续工作50多个小时后,不堪重负,暴毙而亡。

随着策划的逝世,剩下的急急美术和谨慎的UI,失去了帮他们承担负面效果的人。

十几个精度低于100%的美术素材,足以让急急美术的血压一下冲破高压的最高限度。

而且这不是像普通的高血压病人那样,血压一点点往上提升,而是因为负面效果的转移,导致血压在一瞬间突破上限。

就这样,在两名策划倒下后,两名急急美术也紧随其后,驾鹤西去了。

最后,这个8人团队,就只剩下两名UI岗位的系统员工了。

但是仅仅过了几分钟,这两名谨慎的UI也突然暴毙。

要说原因,大概是因为他们自身的第二个效果:工作环境不稳定时,会感到紧张;吧。

跟自己工作了三天的同事们,连声招呼都没打,直接在工作时间倒头就睡,而且睡着睡着竟然还七孔流血了!

这谁受得了?于是这些谨慎的UI,也就这么“啪”一下子,吓死了……

虽然这一点唐平不是很能理解,但至少他的目的达到了,那就是让莫瑞甘将他们转化成亡灵员工。

好让自己手下的亡灵打工人大军增添四个种类的猛将。

根据系统的规则,对于这些新解锁的系统员工,只要莫瑞甘成功完成一次转化,以后在招募此员工时,就可以直接选择召唤他的亡灵版本。

所以唐平现在就是在等莫瑞甘给出她的答案,能不能转化这些3级系统员工。

听完三元讲述“案发经过”,时间也已经过去了差不多半小时。

莫瑞甘似乎也已经得出了结论,她对唐平说道:“可以是可以,但他们的灵体有点奇怪,好像有……两个核心?”