返回第39章:他们不是做游戏,而是做商品(2 / 2)游戏制作:从招募亡灵程序员开始首页

亚瑟似乎也听出了唐平话中的部分含义,思考片刻后,他开口说道:“我赞同唐总的观点,我也觉得没什么好担心的,特别是当你听完我离职的原因后。”

在唐平示意后,亚瑟开始讲述他离职的原因。

其实原因很简单,经常跟刘超开会的朋友都知道,一旦出现了“神之颤抖”的名场面,那就难免有人要离开nova了。

之前的程飞扬是这样,现在的王亚瑟也是这样。

虽然刘超的专业能力没得黑,但在性格以及为人处世这方面,跟康徒乐称得上是一丘之貉,甚至比之康徒乐还要更胜一筹。

不过拓宇手上那雄厚的资源,使得刘超确实有嚣张的资本,开了一个主策又怎么样?

市面上还有成百上千个更加优秀的主策,虎视眈眈地盯着这个位置。

你王亚瑟前脚离开,她亚瑟王后脚就能入职!

对于王亚瑟来说,他真正的目的不是进入nova,也不是为了nova那行业天花板级别的薪酬。

而是nova对外宣传的开发模式,项目孵化器。

所谓项目孵化器,简单讲就是在市面上寻找一些有潜力的开发团队,或者开发中的游戏项目。

将他们收购到nova旗下,提供资金,解决他们的生存问题,从而让他们可以一心一意进行开发。

王亚瑟就是作为一个个人开发者,被nova招募进来的,他当时独自一人制作了一款沙盒+模拟经营类的游戏,在stem上的销量超过了5万份。

但是进入nova之后,一切都变了。

一开始,王亚瑟在立项上拥有极高的自主权,他自然是选择了沙盒+模拟经营的赛道,准备制作自己那款游戏的完整版。

但开发了一段时间后,王亚瑟的项目迎来了第一次评估。

由市场部、运营部、产品部共同参与评估和打分,最终给游戏一个评级。

根据评级的不同,可以获得相应量级的资源。

而王亚瑟的游戏,由于缺乏商业价值,只获得了C级评价。

从那之后,王亚瑟的游戏在开发过程中可以说是荆棘满途,先是开发人员被抽调走了一部分,之后又降低了美术部门的支持力度。

直到第三次评估,新增了一个玩家评分维度。

这里并不是说让玩家直接参与评分,而是游戏在进行了首轮测试之后,将玩家的反馈和行为数据收集起来,由内部进行评分。

玩家的行为数据是什么呢?比如说玩家在新手教程中,进行到了哪一步?有没有完成整个教程?

完成教程之后,玩家的主线任务又做到了哪一步?

总之,玩家在游戏中进行的大部分操作,只要策划认为是有意义的,就需要记录下来。

而记录玩家行为的地方,叫做【埋点】

第三次评估结束,王亚瑟的游戏由于新手教程极少,且相对简单,从而导致很多玩家在这一步就离开了游戏。

这就使得王亚瑟的评级直接降到了D级。

虽然最终王亚瑟的游戏还是上线了,但由于没有拓宇的推流,这款游戏从上线开始,几乎就没怎么出现在大众的视野中。

既然没有被人看见,那自然就不会有人购买。

王亚瑟当初满怀信心加入nova工作室,到最后亲眼见证自己的游戏被淹没在商业化指标的海洋中。

这直接刷新了他对游戏行业的认知。

他们不是做游戏,而是做商品。