返回第三十章 波尔多一家(1 / 2)NBA:我是来点名军训的首页

因为枪骑兵队和冈萨加斗牛犬的比赛热度,组委会临时取消了晚间的另一场比赛。

星期五的晚上,只属于枪骑兵和斗牛犬。

但现场,球迷的热烈程度指向,更倾向于——这个晚上只属于冈萨加斗牛犬。

枪骑兵队是一批黑马,这是球迷的主观认知,所谓黑马,只能唤起球迷的心理期盼,——看你接下来还能干出点什么。

在心理认知上,并不能等同于:你已经足够好了。

而强队的底蕴是不可抗拒的,——他们可以获得的赞誉是:你从来都是最棒的。

球馆内外,都被球迷的热情充满,几乎有一半的球迷手里举着“42”的数字牌,这是泰勒?吉布森的球衣号码,此外还有当地球迷扮演人偶——斗牛犬的吉祥物,踩着高跷,向进入球馆的球迷喷撒彩色纸花……

ESPN对本场比赛全美直播,夏威夷当地电视台也参与现场直播……

看台裙边都被电子广告屏封锁,不停地轮转广告信息。

球员通道开启。

枪骑兵队员首先入场……

常规的主客场比赛,是客场球员先登场。这样的入场顺序也彰显了组委会的心理意味。

乐风跟在队友后面,最后一个出场,在满眼的“42”数字的海洋里,也有几块小区域倔强地举起了15这个号码牌。

然后是斗牛犬队员出场,泰勒?吉布森走在最后面。

仍旧是一副从70年代NBA旧录像中走出来的样子,——款式古老的长筒球袜,长长的蓬松卷发,

面对铺满球场的支持者的蓝色身影,他显得很平静,没有什么激情四溢的夸张动作,——抬头巡视一眼,然后回到球员席。

举止宁静优雅。

“果然是个冷血杀手,”

乐风心想,“具备恐怖的心理素质。”

乐风抱拳顶着下巴,将自己本场比赛能够施放的必杀技再理一遍。

1.43%的抛投命中率,可兑换2次“快闪陀螺”,等同两粒必中球。

兑换之后,本场命中率会降低到39%,如果可以,尽量投三分,对方若是跟自己对飚的话,想要获得相同的得分,三分线内需要达到60%的命中率才行。

2.必中球方面:“突破速度”兑换3粒必中球;上一场获得正负值、得分和助攻共计3粒必中球奖励。

另外,胜场奖励已经存储了3粒必中球,上一场的一粒必中球继续存储(得留点余粮),之前的两粒必中球全部甩出去。

3.第一场战胜维拉诺瓦野猫队后,他又参与并取得了后面四场比赛的胜利,按照连续胜场计数(他未参与的比赛输球不影响个人胜场),目前应该已经累积声望值2300点。

但实际的情况是,在他累积第六场连胜后,得到系统提示:声望值累积最高值为1000点,超过部分溢出值归零。——但同时给出了补偿,声望值达到1000点最高值时,可开启前场篮板球兑换,100点兑换一个前场篮板,一次最多兑换2个前场篮板……

之前的三场比赛他都选择了兑换篮板球,本场依旧。

总结:除去“突破速度”和“命中率”这两项常规兑换外,后山“果果”还剩余:

声望值800点。

胜场奖励必中球1粒。

比赛开始前,工作人员特意给乐风送来了一样东西,——麦克风。

乐风仍旧没有首发,坐在球员席观看队友比赛。

顶替乐风上场的是一位大一的新生,是个投手,具备很强的d shoot能力。弱点是防守上容易被针对。

阿尔德里奇给该球员的指示是,不停地跑动,在他出现空位时,他就能得到球。

事实上,本场比赛,阿尔德里奇教练没有按常理出牌,而是要求队员们在场上“动”起来,进攻中要通过不停地掩护换位来获得投篮空间。因此,单从场面上来看,枪骑兵队有些“乱战”的意味在。

但——效果很好。

双方比分交替上升。

冈萨加斗牛犬队并没有被枪骑兵的“乱战”所影响,他们显然做足了预案,不管对方怎么变,都选择了以不变应万变。