王旭也跟在大家背后往办公室走去,和其他人一样,他也有自己的任务,也需要在这三天内完成。
时间还算充裕,但也不容浪费,想到这他又加快了几分脚步。
三天后。
白星全体员工再次齐聚会议室。
这次他们将体验一遍经过调整过的全新游戏demo。
约摸一个小时后,所有人都完成了两轮不同职业的体验。
王旭率先开口问道:“怎么样,大家对于这次修改后的demo有什么意见?”
众人你看看我我看看你,好半晌后才有人出声道:“旭哥,这次的demo感觉很好啊,反正我是啥问题也没看出来。”
旁边其他的员工也跟着附和道:
“对啊,我也没看出来,感觉已经可以发布了。”
“上次提的问题这次都得到了改善,感觉平衡性已经很可以了。”
“没错,两个职业的通关难度虽然还有一些差别,但完全在正常标准浮动的范围内。”
听了大家的话,王旭微微点头,看来经过这几天的调整,游戏已经达到了一个令人比较满意的水平。
虽然如此,但他总觉得这个游戏缺了点什么,可是他又一时想不起来。
就在众人一致赞美游戏的时候,有一人站了起来。
那人赫然就是林浩,他先是轻咳了几声将大家的注意力吸引过去,然后才缓缓开口道:“其实,我还有一个问题。”
说到这里,他顿了顿,又继续说道:“其实也不能算是问题,就是一个想法。这个想法不是关于游戏内容上的,而是关于游戏整体的。
我在想这个游戏是不是有点太简单了?”
听了他的话,众人脸上露出疑惑的表情,简单吗,我怎么玩起来感觉难度还行啊?
而王旭却在这一瞬间恍然大悟,他终于明白游戏缺少的东西是什么,是难度啊。
问了大家一个问题后,林浩并没有等待大家回答,而是继续说道:“你们看啊,大家几天前在初次体验demo的时候都可以算是第一次玩这个游戏吧。
可是咱们这么多人居然全部都通关了。虽然我们参与制作游戏这个过程会让我们更多的了解游戏,与正常的新玩家不完全一样,但这个通关率也太过恐怖了吧。
这和我们白星以往主打的高难度完全不匹配啊。”
听了他的话,众人才发现这个问题,纷纷陷入沉思。
这么看来,这游戏的难度确实有点低了。
如果一款游戏的通关率是百分之百,那它就一点挑战都没有了。
王旭则是不断点头,他觉得林浩的这个想法提的太好了。
要不是对方提醒,他差点就忘了这最重要的一茬。
要知道,他做游戏可是有获得破防值这个重要目标的。
按照《杀戮尖塔》现在的难度,能得到破防值就有鬼了。