返回第101章 谆谆教导(2 / 2)我做的游戏又跌上神坛了?首页

“测试关卡通过。”

林异在游玩之后,对高参和邱树提交的这份成果感到无比惊讶。

虽然只是实验性质的关卡地图,两人只设计了四个区域和两个特殊能力,但是其最终呈现出来的效果却可以说是完美符合了林异的预期。

甚至还有尤有超出。

不得不说,这两个人在一起工作时,真的达到了一加一大于三的效果。

本来邱树自身的关卡设计能力就已经算是炎国最顶级的水平了。

再加上高参为他提供源源不断的槽点和天马行空的创意。

两人联合起来,即便是这种此前从未接触过,而且极为考验设计能力的回路探索式地图,竟然也交出了一份堪称优异的答卷。

“单就这份测试关卡来说,绝对可以称得上是炎国顶级水平,而且即使放眼全世界类似的游戏当中,也绝对属于最佳地图设计的有力竞争者。”

林异对两人大加称赞到。

听到林异给出了如此高的评价,邱树的喜色溢于言表,激动地不知说什么好。

“全靠林哥栽培!”邱树颤抖着握了握林异的手。

林异感觉这家伙好像确实有点逗比的潜质。

或许这也是他能跟高参如此对路的原因?

“那当然,不看看是谁做出来的!别说世界顶级,就是你把外星人找来让他设计个地图,我们也有信心比他更牛逼。”高参则拍着胸口自夸起来。

“先别这么激动,设计上还是可以有些提升的空间的。”

林异摸着下巴,提出了几个改进意见:

“比如存读档机制。如果需要玩家像rpg游戏那样,必须时刻记忆着要去打开设置界面,然后手动存档,这对于游戏的流畅性会有很大的破坏。

“我们的游戏本身就有用来补给和与商人交易的避难所机制,为什么不直接让玩家在避难所处自动存档,死亡自动读取最后一个避难所的存档位置呢?

“还有,你们的避难所设计的距离boss的路线实在太远了。

“boss是一个巨大的难关,消耗无比巨大,玩家势必需要在避难所进行补给。

“而且基于上一点存档机制的改变,玩家同样也会反复死亡重来,如果每次都需要跑这么远的距离那就会非常消磨玩家的耐心。而这里,我们就可以做出两个选择——

“第一,在boss房间前面,直接放置一个避难所或者类似功能的地方,让玩家省去跑路的麻烦。

“第二嘛……”

林异带着一丝笑意看向两人。

邱树和高参同时起了一身鸡皮疙瘩,感觉有些不寒而栗。

林异没有继续说下去,而是打开一张图纸,在上面勾勾画画了一番。

两人凑上去一看,林异画的正是他们设计的这个关卡。

但是却又稍微有些不同。

“你看,我们先稍微调整一下避难所的位置,将其放在boss房的正上方。

“然后我们在boss门前这里添加一个需要魔法弓箭能力打开的门,然后用超级跳延伸出来这么一条路线,这样就出现了一条从避难所到boss房间的快速道路。

“打败这个boss之后,我们就获得了新能力‘爬墙’。

“你看,我之前说过的,‘引入、练习、掌握、决战’这个诀窍你们就没有很好的实现。

“玩家获得了新的能力,那么你们就应该立刻给玩家一个展示功能和技巧练习的地方。

“你们设计的地图到boss房间到这里就截止了,玩家想要再去探索其他路线,就必须要一步一步再重新跑回原初起点。

“而如果我们在这里设计一条需要爬墙能力才能上去的新路线,让玩家直接一路通往原初起点,这不是就解决了这些问题吗?”

林异一边讲述,一边给二人演示着关卡设计的方法。

“回路式探索,一路向前却不知不觉回到原点……”邱树如同醍醐灌顶,猛然明白了一切。

“就是这样。”林异赞许。