返回442.黄仁新:我只想躺在老板温暖的怀抱里做主板(2合1)(1 / 2)重生之科技致富手册首页

ParaGraph不愧是专业做图像处理的公司,听了黄仁新的描述,帕奇科夫兄弟和加里又问了几个关键的技术问题,很快地,他们就给出了两种可能的优化方案。

赵德彬对图像处理和优化方面没什么研究,对游戏也没什么兴趣,只能“滥竽充数”地听个热闹。

倒是黄仁新不愧是未来的“显卡军火商”,他对图形显示的热情是抑制不住的,说起优化游戏画面时眼睛里都闪烁着亮光。

黄仁新很快就和帕奇科夫他们聊出了个子丑寅卯,约定好了第二天拿着游戏到ParaGraph公司一起研究研究。

看着充满劲头的黄仁新,赵德彬不禁失笑:“詹森,看来,我不应该安排你做主板,我应该让你去做游戏,或者是显卡。”

黄仁新头顶上的天线立刻警惕地亮了,他可不想失去主板公司负责人的宝座,转而去搞游戏和显卡,于是,他连忙给赵德彬猛灌迷魂汤:

“老板,我对游戏和显卡确实有兴趣,但这些兴趣比不过我对我们集团的极大热情。

为了报答老板你对我的知遇之恩,在做好我的本职工作以外,我希望能为集团做点力所能及的事。”

作为世界第一的国际象棋棋王,加里这个人的脑瓜子绝对是一等一的好使,他立刻从黄仁新的回答当中品出了黄仁新的想法:

“赵先生,说实话,游戏是黄先生的个人爱好,但如果他有机会做主流的生意,他还是希望能向着主流靠拢的,这一点与我们公司很相似。

听上去似乎有些气馁,可真实的情况就是这样——我们也只是迫于生计,才选择了图像处理这个领域。”

苏联人说话都很直接,没有那么多弯弯绕绕,这个直白说法引起了赵德彬的兴趣:“那么,‘主流生意’的定义是什么呢?”

加里耸了耸肩:

“这很容易概括,‘主流生意’就是巨头们正在做的生意。

这些生意就像是绞肉机,中小公司进入只会被巨头们绞杀得渣都不剩。

对于势单力薄的个人和小公司来说,想要获得商业上得成功只能另辟蹊径,捡一些巨头们看不上的残羹冷炙,做那些巨头们不屑于去做的小生意,图像处理就是其中一种,我恐怕显卡也是的。

当然,有时候也会有特殊情况出现。

世界上总会有极少数的一些人的能力异常突出,同时又拥有非同寻常的好运气,就比如赵先生你自己,比尔·盖斯,以及史蒂夫·乔布斯。

你们可以在巨头们的眼皮子底下开辟一条新的道路,然后自己成为新的巨头。

像你们这样的人都是天选之子,生来就是为了改变这个世界的,不能以常理度之,所以不在我们的讨论范畴之内,99.9999%的人都没有你们这样的实力和运气。

如此一来,结果就显而易见了。

黄先生身边现在就有一个现成的巨头,他完全没必要舍近求远,攀上你这棵大树、从事主板生意才是最容易成功的那条路。”

黄仁新也没有避讳,哈哈笑道:

“是的,就是这样。

坦白来说,我一直认为我在30岁之前应该开一家公司,顺便说一句,我今年28岁了。

虽然我到现在也不知道能做什么,但我可以肯定,如果没有遇见我慷慨的老板,我一定不敢将手伸向主板和CPU,因为那里是因特尔这条恶龙看守的地盘,而我上一个雇主AMI一直在被因特尔玩弄、折磨,我可不想重蹈AMI的覆辙……

唔,按照这个逻辑来看,显卡倒是一个不错的选择,这是我的兴趣所在,有一定的科技含量,最重要的是,这块生意足够小,因特尔等巨头们还没有将它放在眼里,或许显卡这个细分领域在未来有不错的发展空间,它目前是还是不起眼的。

然而,有了老板以后,事情就完全不一样了,我可以躺在老板温暖舒适的怀抱里,安心从事着主板和CPU这种我从前想都不敢想的生意。

至于因特尔的怒火和倾轧,就让更有能力的人去承担吧。”

赵德彬被黄仁新形象的比喻给逗笑了,这番“主流生意与非主流生意”的讨论让他想起了前世因伟达的发展。

1993年,30岁的黄仁新辞掉了在AMI的工作,与两个合伙人成立了因伟达,早在公司还未成立之时,三人就达成了共识:绕过巨头,做那些巨头看不上的生意。

然而,因为实在不知道能做什么,三人在1993年玩了整整一年的游戏,幸好,这一年的游戏没白玩,最后,黄仁新和他的小伙伴们寻思着:不然做图形芯片(显卡)好了,可以让游戏画质变得更好,也不亏咱们是骨灰级游戏玩家的身份。

于是,1994年,黄仁新开始挨家挨户地上门“骚扰”计算机巨头们,包括但不限于维软、ICM、彗普、戴而、康伯等,希望能说服他们慷慨解囊,让因伟达开发图形芯片提高计算机的画面质量,只可惜,黄仁新并没有说服任何一家厂商,巨头们也没有把这位年轻的创业者当回事,黄仁新根本就没有机会见到真正的大人物,这一点他还不如帕奇科夫兄弟,最起码人家兄弟俩可是在1990年就见到了比尔;

无可奈何之下,黄仁新只能打起了游戏机厂商的主意,经过一番艰苦卓绝的努力,他总算是搭上了倭国世佳这条线,给世佳的游戏机开发图形芯片;

然而,小黄的创业之路真可谓是命途多舛,因伟达上上下下都在为世佳的项目努力了一年之时,1997年的某天,从西亚图传来了一个噩耗——维软发布了图形处理在PC的标准,基于反向纹理映射和三角形的Windows 95 Direct3D。

这一下可坏菜了,因伟达正在搞的是一种非传统的前向纹理处理技术,这种技术完全与维软的标准完全不兼容,如果从维软的技术端来判断,因伟达自以为很好的渲染方法完全就是错误的。

因为维软这个突如其来的标准,因伟达陷入了进退两难的窘境:

如果继续履行与世佳的合约,就会生产出与维软完全不兼容的破烂;

如果直接撂挑子不干,因伟达不仅拿不到世佳的钱,还可能要赔上一笔,而当时公司根本就拿不出钱。

无论怎么看,因伟达都是要原地倒闭的结局,黄仁新只能腆着脸联系了世佳的执行长,对人家解释:

“在维软的标准面前,我们的发明是错误的,我们必须停下来。

我们无法完成合约以及游戏主机,并建议你们寻找其他合作伙伴。”

本来这些话的效果就已经很炸裂了,但更炸裂的还在后面——黄仁新几乎用了小半辈子的勇气,对着世佳的执行长卑微地恳求:

“虽然我们无法履行合约,但我仍请求你们全额支付合同费用。