首先呢,先要感谢“唐纳德梅林”、“修情冥月满山空”、“采薇雲下”、“酒姑”、“慕斯言”、“夜遆”和“不玩太久”的打赏,同时也感谢酒剑书生、帝幻、剪韶等一些作者朋友的支持和鼓励,谢谢你们。
另外就是说一下最近对章节的一些修改,其实bug最多的还是第一卷的几章,当时只当作是玩笑之作,没想到从发布到现在,已经写了接近十五万字了,虽然跟之前接近二十万字的那本扑街还有点差距,但也相差无几了,相信很快就能超越过去(笑)。
继续说bug,今天修改的这个bug我自己都没注意,说起来粉墨同学真的读的蛮认真的(笑),关于世界原住民并不会直接用等级来描述实力的问题,其实后面的章节已经有所注意了,对等级的描述都不多,而且基本都是从主角的视角去描述,刚开始的几章也是我疏忽了,在这里跟大家道个歉。
另外对亡灵会有直接的等级描述,但只限于有传承的死灵法师(比如瑞克)。
第二个是关于元素法术对现实物体影响不大这个问题,拿火焰法术举例子吧,火弹术并不会像现实的法术那样,如同燃烧的火焰一样去用高温点燃附近所有的可燃物,而是只在作用于目标的一瞬间,对作用点进行燃烧,完全是一种单点法术。
而火球术的爆裂伤害,则是对爆炸范围内,所有物体进行燃烧,也就是说,如果你站在范围内,哪怕身前有遮蔽物,也会受到伤害,而如果不在爆炸范围内,哪怕是站在爆炸范围边缘也不会受到任何伤害,是一种直接活跃元素进行伤害的方式,跟传统的爆炸完全不同。
然后再说对现实物体的作用,元素法术不会直接对目标产生力量的作用,火球术的貌似爆炸伤害,其实是对目标产生瞬间燃烧,然后目标的被作用点处温度升高加,瞬间热附近的空气产生异常的高压,压力扩散然后才反向推动目标。
(我去,用科学解释法术这种不科学的东西好麻烦)