转折点在于对马氏父子的处理上。
当时不是胜利了嘛,在考虑到合理性的问题上,主角似乎太过轻轻放过了。
最后的爆发不够爽,可我真不知道要怎么才能爽出来。
这不是玄幻小说能够物理消灭,这就是一本都市游戏制作文。
破产?扫地出门?
干脆直接模糊化处理了。
还有一个,游戏本身的设定就没有做好。
成熟的作者应该让系统占据更多的笔墨,让系统更圆融的融入剧情当中。
除此之外,除了游戏制作的主线,还至少应该有生活方面的主线。
需要有一个明确的升级路线,这样的书才能写的长远。
这些我都没有做好,只是在游戏制作这一条路线上一路狂奔,虽然也设计出了诸如“育苗计划”、“线下活动”之类的东西。
但也只是灵光一闪的产物,无法支撑起一个大长篇来。
差不多到了七十万字左右,我就感觉到很厌烦了。
全都是一个套路,来来回回的重复,这也是后续没有日万的原因。
完全日不动了,整天脑子里跟一团浆糊一样,写出来的东西没有激情,就像是一具尸块。
只是编辑当时一再跟我说,至少过一百万字吧?
“高开低走是常态,写网文没点坚持是不行的,灵感型的作者太监多,你难道也要当死太监?”
琉星老大的话有点道理,后续还是有灵感闪烁的时候,写出来有激情的东西的。
但说实话,就我个人的体验来说,写没有出名之前,费尽心思去宣传这种剧情,更加的有意思。
写没有出名之前,跟同行之间的战斗会更有意思。
我姑且还算是个有点追求的人,虽然是文抄类型的游戏制作文,但也想写更多的自己的东西给大家看。
毕竟写游戏内容再精彩,也比不上读者老爷自己去玩不是?
害,全当我不自量力了吧。
其实现在这种情况,跟太监也没啥区别,只是游戏制作文的特殊性,让它可以在某个游戏结束之后就完结也并不显得很突兀就是了。
絮絮叨叨了这么多,也算是把心刨出来给大家看了。
只是对不起大家没有一个完美的结束。
就这样吧,江湖路远,来日方长。
希望在以后,能贡献出更加优秀的剧情给各位读者老爷。
晚安~(留于2024年1月11日2点51分)