当天晚上破防的玩家确实不少。
可即使是飞天赛车在游戏网的评分已经来到了3.1分。
依旧还是阻挡不了他游戏的成绩。
在飞天赛车上线的第二天。
飞天赛车的官网上,直接就出现了一个大大的横幅。
“飞天赛车首日上线,注册玩家数量突破一个亿!”
首日一个亿的玩家数量。
哪怕口碑不怎么样。
依旧引起了不少人的好奇心。
--【这飞天赛车真的那么好玩?】
--【这么多人玩的吗?我怎么感觉这游戏bug一大堆啊!】
--【我感觉至少一半是阴兵!】
--【昨天晚上我也去看直播了,哈哈哈,笑死了,欧楚生那小白脸,直播一半就卡BUG了,最后强行退出游戏!】
--【直播卡BUG,这游戏这么好玩的吗?】
--【好像听说飞天赛车自打项目立项到上线,满打满算,也就一个月的时间!】
--【不会吧,这游戏这么大,一个月就完成了?】
--【……】
一开始。
米忽悠这边也着实是被飞天赛车首日上线一个亿玩家注册数量给吓一跳。
作为竞品。
跑跑飞车和飞天赛车。
自然会分个你死我活的。
毕竟。
两款游戏在相似度这方面,还是有较高的重合度的。
但问题是。
米忽悠这边看了一下跑跑飞车的后台数据。
服务器依旧还是负荷的状态。
玩家数量并没有减少多少。
要知道。
跑跑飞车日常在线人数已经差不多维持在了三四千万左右的规模。
飞天赛车一下子一亿注册用户。
那跑跑飞车还不得在线人数掉一半啊。
然而结果并不是这样的。
最多就昨天晚上,飞天赛车热度最高的时候,跑跑飞车的人数下降了一些。
可过了一两个小时,跑跑飞车的在线人数又回来了。
尤其是今天。
在线人数还出现了新高。
在晚上八点左右这个时间段,在线人数更是突破了四千万。
这看的莫问不明所以。
“去查查看,到底是啥情况?”
莫问让市场部的人去看看,到底是什么情况。
如果是飞天赛车那边捏造事实的话。
那他还不得操作一波。
不然的话,怎么蹭热度呢。
现在莫问对于飞天赛车的热度,那开始看的十分的眼热啊。
只是。
经过市场部的人调查。
飞天赛车的注册人数是没有多大的问题的。
毕竟昨天晚上热度那么高。
一亿注册玩家数量。
没有多大的问题的。
问题是。
玩家的留存率。
这个词就比较的有意思了。
热度只是一时的。
你的游戏,能不能吸引玩家的喜欢,让玩家心甘情愿地留下来继续玩你的游戏,就是一个好的问题。
市面上,大部分游戏的留存率普遍是在10%~20%之间。
像战争之王,穿越火线,跑跑飞车这样的游戏,留存率大概能达到25%。
但随着时间的流逝。