得到许总的肯定回复后,贺东伟尤为开心。
工作得到了认可,他感觉自身价值得到了充分的发挥,尤其是许总这样的天才游戏设计师。
这是多么可遇而不可求的事,别人求都求不来的那种。
而不被人指手画脚的感觉真好,可以按着自已的心意毫不保留的发挥创造,最大程度上的展现自我。
另一方面也说明,两人对于许总的思维模式的揣测是对的,一切本就许总的在预料之中。
果然,许总高瞻远瞩,神人也!
“许总,还有个问题,游戏的名字叫什么?”
“张衡说想叫《仙剑》,我也觉得挺好的,直白而富有华夏特色……您帮把把关,看看如何?”
《仙剑》!
这名字许南星很耳熟啊!
这可是曾经的仙侠的巅峰之作没有之一,出道即巅峰。
好彩头!
没想到贺东伟,张衡两人到是给了他惊喜,就这个名字干的就很漂亮。
许南星当即决定,《仙剑》就他了,没说的。
贺东伟暗自窃喜,果然如猜测的一样,许总有一个颗推动华文游戏的赤诚之心。
“好的,许总,我继续去忙了。”说完贺东伟就潜水去了,估计在进行最后的修改,完善工作。
许南星很开心。
《仙剑》这个名字真是承载了他太多的记忆。
有些让人欷吁,原本以为会是仙侠流的开端,没想到仙侠流却成为了绝响。
当年这部仙侠剧可真是让人震撼,一经上映就备受好评而其原身游戏更是影响巨大,说是华文游戏的《最终幻想》也不为过。
听起来就很吉利。
这不就预示着他会赚钱吗?
也许,这款游戏真的能够在现当年的巅峰也说不准,虽然玩法被改的面目全非。
这都不重要,赚钱就行。
……
晚上,泰星网络技术公司,灯火通明。
设计组的成员们都在忙碌着。
贺东伟和张衡这两天也在加班,为了尽快赶出设计稿,让游戏能够快速进入研发阶段。
总设计稿完成后,他需要细化工作,分配任务等等工作,这些工作都需要设计组其他成员齐心协力共同完成。
再由张衡进行游戏体验测试,最终由他把关,整合,验收。
游戏中需要的美术资源,技能配置等等,都需要整理。
事情多的一匹。
至于加班,贺东伟并没有要求大家,反而是大家自愿留下的,劝都没有用。
曾经的他们只能悲催的作为公司最底层苦苦挣扎,被无情的压榨,看不到任何的希望,麻木而悲切。
可到了这里完全不同了。
他们可以充分发挥自己的才能,激情四射的绽放着天马行空的创造力。
工作氛围轻松而愉快,老板同事友善而有温度,都在为同一个目标而奋斗。
当然并不是画饼充饥,望梅止渴的那种自欺欺人。
他们不再是制造那些只为敛财的垃圾游戏。
这么好的公司不好好干,真黄了还能去哪里找这样的地方。