这场团战的绝地求生哪怕不能说就此奠定比赛的走向,但对于王府井战队的士气来说也绝对是一个不小的打击。相对而言,r这边则能够信心暴涨,气势如虹,越战越勇。
前面多次提起过,在这种高节奏的职业赛场上,有时候彼此之间的实力并不见得差太多,往往在硬实力接近的情况下想要获得胜利,就得在比赛中尽量不去犯错误,然后也尽量逼迫对方犯错误,如此不断累积气势,最终一举击溃对手。
接下来的比赛中,楚秋他们把节奏提高了不少。
百里玄策这个英雄的技能机制趋近于完美。
可以打出成吨伤害,也可以牵制控制,还可以位移,移更是冠绝所有刺客英雄。
狂热序章钩链近端造成1物理加成点物理伤害,远端额外造成35伤害。当钩镰远端命中敌人时降低对方移,并且自身会获得短暂移提升,该效果受神乎钩镰等级影响。
这个被动也是类似于印记叠加的方式来达到最大效果的爆。因为这个特性,百里玄策的出装必须走暴击流,使用技能之后普攻三次后再使用技能是玄策的基本操作,击杀或助攻后,获得的高攻以及移动度使得百里玄策非常擅长在关键时候切进去收割。
神乎勾链玄策进行快位移戏弄对手增加自身253354455点物理攻击力,钩镰链中时,玄策进行快位移会将链中的目标向自己移动方向拉动一小段距离。当钩镰远端命中敌人时,敌人将会减少1141822263移动度,自身增加1141822263移动度。
百里玄策这个英雄最大的致命缺点就在于太脆皮了,所幸这个技能稍稍弥补了一下他的生存能力。虽然这个技能让人诟病位移的距离太短,但这个位移是可以穿墙的,在关键时候能够使得百里玄策能够借助穿墙的特性逃之夭夭。
当然,在真正的高手手中,这个技能最重要的作用是用来躲避对手的高伤害技能的。
这个技能的冷却时间非常短暂。
梦魇钩锁玄策舞动钩镰,蓄力后将钩镰向指定方向甩出,钩镰会对路径上的敌人造成334384246514额外物理加成点物理伤害并将捆绑在回收过程中命中的第一个目标,同时对捆绑目标施加狩猎效果如果捆绑住目标后再次释放该技能,玄策会将目标甩向身后并失去狩猎效果;蓄力越久,钩镰飞行距离越远,蓄力最多持续4秒蓄力时,自身将增加3移动度取消蓄力会减少梦魇钩锁5的冷却时间玄策和狩猎目标作战时将增加1121416182伤害并减少2222426283该目标对自己的伤害狩猎目标死亡,将立刻返还梦魇钩锁8的冷却时间。
这一个技能就是真正属于百里玄策的核心技能了。
看似有些复杂,但实际上这个技能可以分成两个效果来看。
作为攻击时,只要能够勾住对方,再配合大招的使用,几乎没有任何脆皮英雄在后期的百里玄策手上坚持三秒以上。然后这个技能又进一步弥补了百里玄策一技能位移短的尴尬以及自身太脆的不妙,蓄力期间大额增加的移,能够让他无论是追击对手还是见势不妙逃之夭夭,都可以随心所欲。
瞬镰闪玄策沿钩镰锁链瞬镰闪到对方身后,对路径的的敌人造成3552572额外物理加成点物理伤害移动过程中,玄策挥舞短镰,将会减少5所受到的伤害瞬镰闪只有在钩镰捆绑住目标时才能释放被动玄策助攻或击杀死英雄都会激心中的狂血使得移增加7随时间效果衰减,攻增加75,持续5秒。
这是一个几乎无大招,不过与李白的大招相似,需要解锁。
百里玄策的二技能是核心技能,但是二技能和大招相辅相成使用起来,则能够称之为神技。
值得一提的是,这个技能其实也间接的提升了百里玄策的生存能力。
再用二技能钩锁钩住敌人后,冷却较短的瞬镰闪使得玄策无比灵活,利用瞬镰闪快移动至合适位置,将目标投掷到危险地带或者直接突袭敌人,都是很好的选择。
纵观百里玄策的三个技能,且不说伤害爆表,每一个技能其实都在提升百里玄策的灵活性,能够让他在节奏快的团战中借助技能的灵活来游刃有余的切割对方后排。但是,虽说如此,百里玄策绝对不是一个容易上手的英雄,更不是一个容易精通的英雄。预判能力和手是玩好百里玄策的关键,这两样必须全部达标,才能在大量的练习中将这个英雄玩得出神入化。这一点与他的哥哥百里守约不一样。百里守约虽然也很难调整准度,但上手却是非常容易的。
综上所述,有了百里玄策的快游走战场的能力,r这边把节奏提升到一个令人烟花缭乱的地步。
然后在机上哪吒的大招同样是悬挂在王府井战队头上的一把利刃,他们打的更加保守了。
比赛中段,围绕着中路河道位置爆的团战,以王府井的惨败告终。
彻底成长起来的百里玄策,绝对是大杀器。
到了第十分钟,相差两千经济的百里玄策再将武则天钩住后,一套技能下去,几乎把她瞬秒。
场上的局势越明朗,r这边优势扩大,即便王府井后面组织了几场小规模的团战,也取得了一些成绩,但于大势上,根本无法扭转。
第十三分钟,依靠苏烈甄姬的牵制,另外三人将暗影主宰击杀。
至此,才算是奠定了胜负的基调。
不过王府井没有放弃。
他们退守三路高地,依靠地形和武则天的技能严防死守。
武则天的技能范围相当大,一时间苏昀他们也无法找到合适的机会攻击,只能继续育,将四个野区霸占,彻底将对手锁死在高地防御塔下。