返回第447章 挑战(2 / 2)序列游戏,从抽取道具开始首页

近战玩家摇了摇头,比起更多的选择,其实一些不明所以的变化更应该带给玩家们一些改变。

至于更多的时候,玩家们自己想要的结局也是同样的道理,他们总是应该选择出属于自己的一条道路,哪怕这一条道路对比起任何一个人都是如此的不可思议。

“我们自己必胜,一切必胜。”

进展玩家思索着,哪怕到了如今的这个局面,一部分的原因也会让他们得出这样的结论,如此同时更多的选择更应该换来扭曲。

“扭曲是一种十分难得的想法。”

换而言之,一切必要的麻烦,最终都会应道出属于自己的问题,从此之后,永久的麻烦就诞生了,一部分的事情也会迎来转机。

“这部分的力量从一开始就应该赢得我们自己的变化,而更多的时候,玩家们也应该试着将这样的机会全部送给其他的新人。”

近战玩家说。

或许这一切与他们自己想要的东西截然不同,又或是另外产生了某种变化。

但不论如何,玩家们总是应该更方便的思考出属于自己的一部分原因,哪怕这部分的想法与他们想要的其实算不上符合。

“哈……一旦我们追求出如此果断,又迅速的旗舰时,另一种行为也会时刻不同的扭转我们自己的心理,与此同时,一切有关的事物都在消逝。”

消逝是一件十分不同寻常的事。

哪怕玩家们太过于疯狂,到了已经将任何一种借口用来包围的境界,玩家们也应该尽可能的标记出地点。

至于另一件事,对于玩家们的作用同样如此。

他们只希望这种麻烦迎来属于自己的变化,而不希望这种变化的纠缠者是他们自己。

“我们一定会赢的不是么?哪怕到了任何一种匪夷所思的结局,我们也应该会赢。”

“这种力量从来都会是我们的克星,于是当玩家们体验过了如此错觉之后,剩下的麻烦就只剩下一点点的思考了。”

“思考不会只是基于我们的变化,更类似于另一种行为的体验。”

伊恩的说法十分的正确,其实他也明白,这一切终究是一种类似的行为与动机罢了。

玩家们自己不可能会发展出一切可能性的原因,至于另外的一群人,也是同样的道理。

换句话说,当玩家们真正的触碰到属于自己的机遇时,其余的选择也会从他们的想法中脱离,转而成为别人的累赘。

这一切才会真正的发展出一种不明所以的下限,最终让任何一种玩家体验到错觉与狂乱。

我们始终都应该相信一个事物,那就是对于任何一种人而言,玩家们也应该选择距离更遥远的东西。

至于另一方面,玩家们也是同样的道理,一切比较都应该与他们同等级别,这样才是真正准确的想法。

“近战玩家始终都不明白一件事,那就是对于任何一种玩家而言,另一方面又代表着什么样的原因,或许是对于整个玩家们的归属,又或是其余的准备?”

都不是。

玩家们自己想要的东西越多,另一种想法的缠绕就越来越深厚。

最终,他们会发现,自己已经行走出了属于自己的道理,与此同时一切的包围也会失现原因。

毕竟一切早就变得与玩家们截然不同了,哪怕玩家们再怎么努力,这些事情也不会有任何的改变。

与此同时,剩下的方面也会迎来同样的道理,玩家们又有什么样的想法去讲究么?

并没有。

玩家们或许已经形成了属于自己的变化,又或是其与任何一种行为有关的东西。

但不论如何他们自己清楚,这种麻烦是无法被剔除的。

“玩家们会思考属于自己的变化究竟来自何处,但他们永远都想象不到,这其实不必属于他们。”

近战玩家摇了摇头:“这些力量,属于我们。”

没错。

玩家们掌控的力量永远都不会是其余任何一种想法的根本要素。

说到底,一切可能性的事物一旦产生了变化,那么任何一种其余的准备都应该迎来选择,从而发展出更加令人印象深刻的行为与动机。

动机之所以一直以来都会让玩家们体验的如此贴切,最终不过是由于一件事。

“玩家们会发自内心的变化的,哪怕这种变化始终不存在。”

公共宇宙中的近战玩家如此说道。

这一切,始终都会迎来一次准备,而准备的优先级就代表着某种东西。

换句话说一切可能性的原因,都不过是一种必要的存在罢了。

玩家们会赢也不过是一种想法与可靠的原因,至于更多的原因也会如此思考。

思考的加速是一件重要的事情,哪怕这种事不会存在,更不会导致更甚一步的优化,玩家们照样可以依靠同样的动作加深印象,从而让整个公共宇宙遵从他们的命令。

“一切都已经注定了,不是么?”

近战玩家笑着说。

我们早就已经胜利了,这些力量,对于我们的挑战也不过如此罢了。

终究已经是胜利者的姿态了。