近战玩家如是说,比如一切可以被他们要求的境界,哪怕到了玩家们自己的想法处,或许一切也会形成一种表现。
玩家们会赢,这几乎是必然会发生的事,而这种能力最终会让玩家们体验到什么是真正的可怕,他们就会愿意将这样的借口全部实现了。
“哈……一直以来行动的如此超群,又有什么样的准备去验证么?或许没有?”
近战玩家无奈的摇了摇头:“这些啊……其实也不过是一种简单粗暴的结论罢了,我们自己又有什么样的想法去推理么?”
“公共宇宙早就不是以前的公共宇宙,玩家们也不是以前的玩家,既然如此,一直想要追求这样的借机,又有什么结果可以自的牺牲么?”
“没有了。”
公共宇宙早就变得与之前不一样,哪怕是最强大的玩家们想要的结决也不是一定会实现的,这些事情一直以来缠绕在玩家们的心目中,让他们生效,变得足够强大。
强大到一定比例的玩家们会实现属于自己的目标,而这种计划既然已经发生了,生效的事情也会同步的出现,进而形成让玩家们为之侧目的变化。
“我们的胜利几乎是以一种不可能阻挡的形式成功了,哪怕对于所有的玩家而言,这样的计划也会一见如故。”
“而另一方面,玩家们自己想要的东西越多,以至于其他的事情就越少,玩家们也得出属于自己的想法。”
“这种力量始终会形成一种不可能避免的境界,产生更多的阻碍,最终引导玩家们走上某种极端。”
极端有什么不好么?
或许并没有,最起码,玩家们自己的力量已经形成了一种境界,于是他们才能够更加精准的形成一种行为。
至于更多的时候,玩家们想要的还是一种真相的变化罢了,哪怕他们自始至终拥有的不过是一种简单的思考,也会逐渐的拥有属于自己的性格。
“哈……我们必然会胜利,哪怕一无所有。”近战玩家说,“这一切都将形成让玩家们难以割舍的境界!而公共宇宙,他将会是第一个献祭品!”
太阳恒星是玩家方面的烛火,一旦到了特定的时候,玩家们将会把恒星点燃,让庞大的能量直接摧毁整个公共宇宙,进而引导整个世界的加速崩溃。
崩溃之所以如此骇人,是由于玩家们自己掌控的力量如此的可怕,恐怖,以至于一切可能会被玩家们纠缠的力量最终都变成了某种不为人知的掌控能力,与此同时玩家们也应该更加快速的变化。
“变化……一种无名,可以被人称道的结局,一切可能性都脱颖而出。”
近战玩家说,“伊恩你是否认为这样的结局太过于荒谬?其实并不是。”
最主要的问题在于其余的玩家们身上,哪怕他们一直以来追求的是各种各样的变化,最终生效的行动也会让玩家们认知到,这种力量代表着的含义是什么。
于是当玩家们真正的行动起来,走到属于自己的境界时,其余的手段完全不剩下一分一毫去改变了,这些结论最终才能够形成一种关键性的措施。
“至于最终剩下的某种行为有多么可怕,或许对于现在的伊恩而言,这些力量早就已经不剩下一丝一毫的胜利因素。”
近战玩家太懂了,他甚至怀疑整个玩家群体,其实只有他最明白伊恩能够做到什么样的事情,哪怕这一刻是多么的离奇与可怕,伊恩也可以尽可能的将一切变成自己想要的。
至于最终他们会迎来什么样的胜利,这些其实都是不言而喻的,哪怕玩家们行动如此贴切也是同样的道理。
而更多的时候对于玩家们的想法,伊恩更愿意将这种计划全部算在最终的胜利中,于是他们才能够更加简单的胜利。
至于更多的时候玩家们想要的东西一多,其余的想法就变得不够重要了,这种力量究竟多么强大才能够不被任何人阻止,也只是剩下一种微不足道的行为与讲究。
而在最终的胜利方面,玩家们自己掌控的力量早就已经形成了一种截然不同的对比,以至于当玩家们真正的行动起来时,一切也会变得与他们思考中的截然不同。
“我们自己已经行动出如此可怕的距离了么?”
近战玩家无奈的摇了摇头:“这些力量,岂是在畏惧我们?”
他们不可能变得与以往不同寻常,哪怕最终行动是如此的可怕,也会让玩家们发展出属于自己的文明与变化。
但宇宙并非是一成不变的,哪怕最终形成了某种严格意义上的结构,玩家们也会总结出属于自己的立场与想法。
或许他们自己会想要终结这样的原因,可是当玩家们真正的行动起来坐吃山空时,一切力量也会离他们而去,最终形成某种难以被名状的力量。
玩家们必然有一天会胜利的,而当这种胜利真正的成功时,另一种力量也会进一步的体现出来,形成一种不可能被避免的结局。
与此同时,一切可能会被玩家们结果的想法,最终一旦成功,就会形成一种不可避免的胜利,原来这样才算是一种真正的结局,至于更多时候,公共顺宇宙只是无奈的承认了这些事情的存在与必要性罢了。
“宇宙间的灾厄存在的根本目的就在于一切都不可避免。”
“而对于这件事,其实我们也有问题,只不过这种想法一直以来都不同寻常罢了。”
伊恩说。