返回前言(2 / 2)从飞天螳螂开始的精灵生活首页

我还记得有个很有趣的细节。

小智有一只虫王赫拉克罗斯,它最喜欢的食物就是小智那只妙蛙种子背后种子包里面的汁液。

哈哈哈……

好了,扯远了,继续说背景。

基于这种背景设定,精灵世界的精灵其实很常见,就像是我们现实里的野生动物一样。

当然,绿毛虫这种食物链底层的肯定最多,这也导致了上层精灵比较稀少。

像快龙这些,被称之为传说精灵不是没有缘由。

因为精灵动漫属于亲子类,偏向儿童化,在第一部精灵动漫以后,就刻意回避了这些黑暗的背景问题,也就在第一部才偶尔会有展示。

而除小孩子以外,年纪稍大一些的注意力都集中在对战之上,不会太在意这种问题,所以这些细思极恐的问题并不突出。

因此,在写这本故事的时候,我会偏向写实一些,如果出现精灵死亡或者被食用之类的现象,大家不必感到惊讶。

当然,我也不是重口味,不会刻意去过多描绘那种黑暗细节,主要还是写精灵的多样性,大家不必担心。

再说说其他,因精灵游戏的存在,所以我们不可避免要提到精灵的种族值、个体值、还有招式威力、攻防属性等等。

一开始,我打算融入一个系统进去,可以合理数据化各种精灵的属性。

但是吧,这又涉及到另一个很重要的问题——伤害计算。

精灵游戏有一个很复杂的伤害计算公式,这就导致数据化以后,我必须要计算伤害数值,这个很麻烦,特别麻烦。

而且,我们这也不是一本网游小说,我并不希望在每次写招式的时候,还要计算一下伤害数值……

所以,我考虑很久以后,还是放弃了融入系统的设定,数据流计算量太大了。

我决定让精灵的各种属性仅作为参考存在,并不能确切衡量真实情况。

比如,在游戏里同等防御数值的铁甲贝和一只绿毛虫,放在现实情况下,它们的防御真的一样吗?

一个穿着铁甲贝壳,一个光靠肉体硬扛,怎么看都是铁甲贝防御更强吧?

所以,完全数据化同样也有不少弊端存在,所以这也是我放弃数据化的原因。

好了,暂时就说到这里吧!

想说的还有很多,留到以后吧!