不过比起经济承受能力,科学家提到了一个更加令作家在意的东西,资源。
古典时期最重要的是青铜、小麦。
中世纪最重要的是战马、铁、以及原木造船的。
文艺复兴时期最重要的是硝矿。
工业时代煤、石油、天然气则会严重制约这个时代的昌荣程度。
到后面信息时代铝矿、铀矿等稀有元素的存储,甚至决定了一场战争的筹码。
资源封锁是极其恶心的,科技到了,资源不足而被人卡脖子。
这些都是先天不可选择的。
但是有一点可以弥补,足够大的版图,足够强的军事。
版图大了就有更多的获得概率。但是这个也不是绝对的,因为漂亮国的资源总量其实不少,也要从中东搞石油,用的地方太多了。
这就需要军队,刀把子够硬,那么不是你的,你说它是,它也得是。
只是在古典时代,现在这种情况还不是那么明显。
领袖:不预则不立,资源的事情...
将军:我来解决。
领袖:...其实我们不是非要打仗的,我们可以像朝歌一样建城的。
科学家:我们现在最缺的是铁。
科学家:我们只有2个基数的铁,军用就达到了1,民用严重不足。
经济学家:事实上,我需要3的铁来发展农业。
经济学家:我也希望领袖考虑一下铁矿的问题。
领袖思考了一下。
领袖:高句丽有1个基数的铁,蒙元有点垃圾只有0.5。
领袖:是个问题。
将军:蒙元马多。
就在战争狂人开始考虑如何从战争中获得资源的时候。
世界之声。文明开始产生伟人。】
领袖:??
伟人?这是什么东西。
将军:我好像面板上出现了一个军事家,孙武!
领袖:给军队加战斗力的?
将军:好像不是,似乎是提前解锁一种军事规则的。
领袖:你看一下伟人有什么产生条件吗?
将军:似乎是进行某些特定的事件积累的。
大体是这样的。
这个游戏的设计是,以五条线交错发育的方式出现。
当一个特殊的时间触发了伟人的产生,伟人可以激活在某领域的特别迅速阶段。
就像“尤里卡”希腊语,好啊,有办法了
换句话来说,一直致力于发展科技,那么科学家的产生概率会显著提高。
经常制造军队进行战争,军事家也会成倍出现。
那么就出现了一个问题。
一个文明在一方面有了突出成就,接下来他就会大概率产生伟人一类的爆发期。
强的产生爆发期更强,弱的没有爆发期就停滞,也就意味着出现鸿沟。
结局是机枪扫弓箭,坦克干骑兵。
累积起来的差距绝对是灾难。
所以要做文明人,打打杀杀什么的都太野蛮。
领袖:先灭高句丽,再灭蒙元。
将军:要不要养蛊。
领袖:不,要快、准、狠。
将军:为什么?