植物的攻击力设定为多少,植物的冷却时间又是多少,需要多少阳光?
僵尸的防御力设定为多少,每一波僵尸之间间隔多久?
这些都需要通过紧密的精算,才能够是植物和僵尸之间得到平衡,使得游戏难度适中,既不会难度太低,是玩家失去兴趣,也不会难度太高,将玩家全都吓走。
因此《植物大战僵尸》的关键点,在于数值的设定,而数值设定,恰恰就是林修目前最擅长的。
学了三个月的数学,他可不是白学的!
从现在开始,不要在叫我数学小学渣,要称呼我数学小王子!
“小耗子,今天我有事,就不陪你刷题了!”
向王浩博告辞之后,林修就匆匆忙忙离开图书馆,返回自己的别墅之中,开始将《植物大战僵尸》中的设定输入万能游戏编辑器之中。
虽然林修有玩过植物大战僵尸的经验,也有相当于研究生水平的数学基础,但是第一版的数值设定,依旧出现了不少了问题。
植物太强势了!
强势到让林修这个手残党都觉得这个游戏太简单了,更不用说是哪些游戏资深玩家了。
随后林修调整了僵尸的数值,并且降低了植物的攻击力,再次试玩之后,林修整个人都不好了。
太变态了!
太难了!
游戏里的僵尸,简直神挡杀神,佛挡杀佛,看着自己的向日葵、豌豆射手一个一个被僵尸破坏掉,林修感觉自己的心里在流血啊!
这个游戏太不友好了!
关于植物和僵尸之间的设定,林修足足修改了十次之后,终于平衡了植物和僵尸之间强弱。
“终于完成了!”
“只要输入美术素材和音乐素材就完成了!”
林修自己试玩的时候,注意力全部放在游戏难度上面,至于画面,自然美德不忍直视。
比如用一个黄色的小圆圈代表向日葵,用一个绿色的椭圆形代表豌豆射手,至于音乐那就更不用想了。
但是如果游戏想要上市,画面必学精美,音乐必学带感,否则就算《植物大战僵尸》这款游戏的创意再好,也不会被玩家喜欢的。
林修打开谷歌搜索关于植物的卡通形象,但是搜索了小半天之后,只能无奈地放弃了。
因为网上根本没有他想要的图片,网上植物图片的画风,和他记忆中的相差太多了,而且画风还不统一。
如果用网上的图片当做素材,把《植物大战僵尸》这款游戏做出来,只要不是瞎子都知道这款游戏是东拼西凑出来的。
“系统,你有什么好办法吗?”
“宿主你可以自己画画,将脑海中的植物形象画出来,然后上传到万能游戏编辑器上。”
“原来还有这种操作!”
林修想明白之后,开始绘制豌豆射手的形象。
一个小时之后,林修看到自己话的植物……准确地说,不能算是植物,最多只能算是一坨屎。
太难看了!
连林修自己都不忍直视!
这就是手残党的悲哀!
“看来只能去请美术生来画了!”
林修想了想,决定还是让美术生来帮他画美术素材。
【系统任务:将艺术等级提升到LV1,并且亲手完成美术素材的绘制。】
【任务奖励:基础奖励一次抽奖机会和500学霸积分,额外奖励,视美术素材完成程度评价决定。】