返回第五章 属性微调(1 / 2)我把末日玩成了游戏首页

噗!

陈枫用力将长刀刺进异种血狼的脑袋,战斗结束。

有了第一次对付异种血狼的经验,陈枫在第二次出手的时候从容了许多。

先用异种血狼的后腿制作一个陷阱,引诱一只异种血狼,然后从房顶上跳下来偷袭。

异种血狼一般不会留意上面的动静,街道上有不少残尸,散发着恶臭和血腥味,很轻易就把陈枫的气息遮掩了,只要陈枫不作死,很难被发现。

叮!

恭喜获得经验50!

等级提升!

当前经验值:0/400。

当前等级2,四维属性+1,自由属性+2。

任务进度:击杀3只级异种,2/3。

连续的提示让陈枫一下就来了精神。

把两点自由属性加到敏捷上,陈枫的敏捷属性达到了22,超过了异种血狼。

敏捷跟速度有直接的关系,意味着陈枫就算不设计陷阱,在对付异种血狼的时候,也能占据很大的优势。

不过陈枫很谨慎,如果能提前布置陷阱,绝对不会正面硬刚。

异种血狼的尸体上出现一个虚幻的包裹,陈枫熟练地用手点开,又得到了一份异种之血。

叮!

检测到单项属性超过20,触发特殊事件:属性微调。

普通人战力评级一般为,经过训练或者用特殊手段提升之后,可以提升到e级。

e级战力的最低标准是四维属性中的两项达到20,战力达到e级之后,每次等级提升,将会获得四维属性+2,自由属性点+4。

d级战力最低标准是四维属性中的两项达到100,战力达到d级之后,每次等级提升,将会获得四维属性+4,自由属性+8。

c级……300……四维属性+8,自由属性+16。

b级……1000……四维属性+16,自由属性+32。

a级……3000……四维属性+32,自由属性+64。

s级以上有另外的判断的标准,与属性关系不大,暂时不提。

属性微调的目的是小幅度平衡属性,尽快达到下一级战力标准。

当战力评级提升时,可以获得一次随机抽取技能的机会。

此事件只出现一次,以后不会再触发。

陈枫有些意外,竟然触发特殊事件了?

不光给他科普了一下战力评级划分,还给了他一次突破的机会?

陈枫赶紧把目光集中到状态栏上,力量16,敏捷22,智力14,耐力17。

此时在四维属性后面出现都出现了一个减号,陈枫试着在智力那一栏点了一下,智力后面的减号消失,但是智力变成了13,自由属性点变成了1。

原来如此!

陈枫明白了,系统的用意。

四维属性只要有两项超过20,战力就算是达到了e级,如果在力量、敏捷和智力上各减一点,加到耐力上,那么耐力就变成了20,顺利达到e级,以后再升级,得到的属性点就翻倍了!

不错!

系统虽然喜欢嘲讽他,但关键时刻还是挺靠谱的。

陈枫又在力量后面的减号上点了一下,不过却没有动敏捷属性,因为他手里还有一份异种之血。

异种之血,使用之后,敏捷+1,耐力+1,只要属性不超过20就有效。

陈枫的敏捷已经超了20,但是耐力没有!

使用异种之血,耐力变成了18,将两个自由属性点加到耐力上。

叮!

恭喜战力评级达到e级,获得一次抽取技能机会!