孔胄还想往前追,但是对面的马儿全力逃跑比他的马儿追击的速度要快上一筹,在最后孔胄感觉自己的武将计又好了便又甩了一发落月弓,砰!
可惜,刘辟最后还剩几滴血逃离了战场。而在孔胄感觉战场消失之后,看着远离的刘辟,孔胄知道这次已经留不住他了。
带着剩下几十名锤兵,孔胄踏上了回城的道路。话说经过这个世界的第一场仗,孔胄对这个世界又了解了不少。
在战斗方面和游戏里相差无几,就是不知道多武将对决时,会不会还是按照游戏里一样一对一轮流出战。
不过也有不同的地方,比如他发现除了用游戏指令控制士兵外,他也能直接传话给士兵,士兵也会听他命令,虽然传达不太及时,但确实可行。
这样等到下次战斗时,孔胄一下想到了好多种用兵方法。
另外,孔胄不得不吐槽一句,这黄鬃马是什么鬼!居然是无法打伤的,刚刚围攻刘辟的时候,孔胄就往对面黄鬃马砍了几剑,结果对面毫发无伤......
怪不得小兵打那么久,那马好像一点事都没有。
转念一想,这应该就是特殊物品的优势吧,毕竟要是能伤马,那武将威力怕是要大打折扣了。
另一方面,也不知道脑中这先天灵宝是不是国产的,还真是讲人道啊,打完一场仗一点血肉模糊的感觉都没有,虽然受伤还是会流血,但视觉效果还是被削了好多。
而且战场消除后,尸体也不见了踪影,而这波刷新倒是让孔胄松了口气,不然这么多尸体就放着不管可不是他的作风,也容易出瘟疫,额,如果这世界有瘟疫的话。
而如果要清理这些尸体,就算是就地掩埋也太费事了一点,所以说能刷新掉倒是减轻了孔胄的负担,不论是身体上还是心灵上的......这种游戏化的设定无疑能让他心情放轻松些。
在回城的路上又度过了一个多月,回到城里时,时间已经来到了185年四月中旬,期间因为还在城外的缘故,一次内政机会又浪费掉了。
孔胄倒是弄明白了,每月第一天能够施行内政,而过了这个时间,就相当于放弃了内政的机会,而城内指令的内政自治其实不像他开始以为的那样有作用,应该说也是要到每月第一天,使用内政指令的“内政自治”才能触发之前在城内指令上设定了内政自治的城市。
所以他第一个月结束内政指令后,又搜索到春秋左传,其实只是他运气好,而不是城内指令的“内政自治”的功劳。
抛开这些不说,且说孔胄通过大地图观察到敌方的动向,发现刘辟比他还早的就回到了汝南城,现在汝南城还有3名武将。
这倒是前面孔胄的疏忽,他虽然无法看到敌方行军部队的信息,但却能看到城池的武将数,所以只要他注意一点,便能通过城池的武将数变化而判断出敌方派遣的行军部队武将数。
他也是太久没玩群英传游戏了,忘了还有这么一个小技巧。如今孔胄记起来后,便把周围五个城市的武将数都给简单记了下来。
徐州城:君主陶谦、武将3人。
濮阳城:君主乔玄、武将2人。
陈留城:君主张角、武将4人。
许昌城:君主张角、武将4人。
汝南城:君主张角、武将3人。
孔胄暂时只关注了自己周围这五个城市,其他城池要想攻打他也必须先经过这几个城池,所以不用急着关注。
话说现在的孔胄虽然刚刚打了一把胜仗,但是看着大地图却一点都高兴不起来,不仅因为周围的君主都比他强,也是因为他以前玩游戏的退路江东的那些空城池现在都被人占着,他现在只能守着谯城发展了......