返回第四章 点评(2 / 2)我,二次元游戏设计师首页

设计师独具匠心,通过大胆的创新,跳出了传统框架,开辟出了一个飞行射击游戏的全新领域,实在是难而可贵。

尽管它并不是没有缺点,但是瑕不掩瑜,我极力推荐诸位玩家,投票时候能考虑一下这款游戏。”

听到这截然不同的评价,玩家们都是一阵骚动。

林乐微微一笑:“学妹,你看吧,只要是金子总会被人发现的。”

“嗯,雷老师,讲的真好,全是我的心声!”

柳璃喜笑颜开道。

就这样,在点评结束以后,到了玩家投票环节。

五分钟后,投票结束。

在舞台的大荧幕上,出现了得票数。

《东方妖妖梦》位居榜首,紧随其后的是《战国雄鹰》,而《王牌战机》第三。

看到这个结果,评委席上于飞脸色有点挂不住。

刚才雷星辰和自已的看法,哪里是一点点不同,完全是大相径庭。

但他坚信自已的评价是正确的,但没有想到在场的玩家,绝大部分都认可了雷星辰的评价。

打脸来的这么快,于飞沉不住气道:“雷老师,这个《东方妖妖梦》的高难度设定,明显是一个败笔,怎么在你这里会认为是闪光点。”

“这个我也说不全面,不如让设计师上台领奖时谈谈。”

雷星辰谦虚一笑,向主持人点头示意。

主持人心领神会,顺势接过话茬:“诸位,让我们用掌声欢迎优胜者林乐上台领奖。”

林乐走上舞台,主持人笑容满面道:“恭喜林老师获得了本次大赛的冠军,请问你现在有什么感想?”

“我能赢下冠军,主要是站在巨人的肩膀上。

感谢大家对我的支持,今后我也会继续努力,为大家带来更加有趣的游戏。”

“林老师,《东方妖妖梦》这款游戏难度设定似乎比较高。

方便告诉大家为什么要这样设定吗?”

林乐肃声道:“我研究市面的飞行射击游戏以后,发现大部分都同质化很严重,如果想要打破这个僵局,那就要敢于突破,最终达成破而后立的效果。

而一款真正的好游戏,不只是需要优良的品质,还得有属于自已的独特风格。

高难度设定便是《东方妖妖梦》核心乐趣和魅力所在。

如果放弃了这一点,将难度修改到跟其它游戏没有区别。

这就是在放弃自已的优势和特质,最终泯然众人矣。”

至于这个难度玩家到底愿意不愿意接受,我想问一下在场的各位玩家,有多少人在试玩《东方妖妖梦》时,在被琪露诺打败以后,选择了继续挑战。

选择继续的玩家请举手。”

玩家们迟疑了一会,就三三俩俩举起了手。

主持人一瞧,好家伙,一共就五十名特邀玩家,举手的30多个。

林乐对这个数据也很满意:“事实证明,挑战高难度游戏是每一名玩家的天性,《东方妖妖梦》的商业潜力还是很大。”

闻言,于飞表示质疑:“在场的玩家数量并不多,真游戏上架后,就大数据来看,难度高的游戏,很容易沦为小众。

林乐,你就真的一点不担心,这游戏因为难度太高,大多数玩家不买账,而销量惨淡吗?”