水门一把捂住千叶嘴巴,尴尬的样子道“哈哈哈,未来都是忍者吗,多少有些不同寻常的地方!”
千叶翻了个白眼。
“你天天跟着我干什么?为什么不帮忙还一直笑?”玖辛奈虽然心比较粗,但直觉不差,而且也有着小女孩的烦恼。
波风水门“......”
千叶喝了一口汽水道“其实学校打架是非常常见的事情,只不过现在你们班里主要是你打架,而水门每次想帮又不知道该怎么帮你。又怕你吃亏,所以他就一直纠结...”
“那我也不准备原谅他。”
“保护女孩子是应该的吗,水门你下次看见了不能只是看着,别打坏人就行。”
波峰水门“...嗨”
几人又聊了一会儿学校趣事,饭吃的是很愉快,唯独水门有些莫名其妙各种纠结?
临走前,千叶觉得得准备嘱咐一下,以后那几个不良少年的炮灰早晚得找自己麻烦,拽住水门,道“这两天那几个小子肯定来找我,到时候你得来帮把他们打跑,然后下次我请你们吃饭。”又露出一个你懂的眼神。
水门对自己的身手还是有信心的,只是到了现在还一脑子水,毕竟没见过这么强的社交牛逼症。上来就莫名其妙的要踹自己一脚,帮玖辛奈打架还认亲戚?
回到家中千叶没有沉迷那种愉快的玩耍之中,开始更深度的训练,拿把刀一站好一会儿,然后在尝试着砍一刀。在旁人看来十分怪异,但这并不是一步一步的练习,有些跳格,要看对刀的理解。玩过刀的很多人都懂,比如劈砍一些木材时候,如果抱着一刀斩断的概念基本上很难把木材劈开,但想着连下面垫着的木桩一起劈开时,有时候就能劈开上面的木材。虽然劈开了也有一个问题,不留余力,属于一往无前的发力方式。在抱着仅仅是劈开木材的时候,高手是可以做到点到为止,缺点是难以一刀两断,这就要看对力量认知的掌握与所需的情况。最终的目的一样,保证威力速度的同时运用自如。
千叶先要掌握的是随时可以全力以赴,但不能有错误的判断,有过认真练习的人都知道,这不比负重训练轻松,精神上的负担更重。
至于开发忍术?不是不想,而是暂时不适合,二柱子为了练习火球术烧伤了嘴巴,不知道嗓子有没有问题?而修行雷遁千鸟时更是受伤不停。鸣人开发漩涡手里剑时没把手干废了,一直到仙人模式才能适应。日向家修行体术有专门治愈的药膏,中忍考试时雏田给鸣人使用。千叶虽然懂了些医疗忍术,但杀伤力高的忍术所带的弊端是无法避免,忍术不是杀敌一千自伤八百也对自己有个几百的伤害。
是典型的修外不修内,练武不练功,到老一场空的感觉。次数多了不仅仅是查克拉消耗,而是生命力的消耗,查克拉耗尽往往以为着自己可能会完蛋。所以适应查克拉和控制查克拉优先,也是铺垫未来的忍术开发。
当然这里有现实问题,忍界的早夭率是超高的,自身耗损大点也比早死强,但千叶不觉的自己会抢了主角的事儿,也不会轻易去战场,就算去了战场上也有几分信心自保不至于早早去死。
学校放学是较早的,比上班时间早很多,在家里练到体力已经消耗的差不多,又专门练习查克拉的应用。
对待忍术上的看法和许多人想的有所区别,比如火遁·火球之术。人体在遇见高温时会在皮肤表面迅速形成水蒸气,速度足够快,伸手摸一把岩浆是不会受伤。这也说明很多时候火遁为什么很难直接干掉忍者,就算主动去挡一下也就是受伤。是火遁不厉害?这里涉及到能量转化问题。
例如风力发电机叶片的转化效率在25%至45%之间,发电机的转化效率在52%至95之间,控制逆变器的转化效率的25%至90%之间,几个数字相乘得出风力发电机的发电效率为3.25%至38.475%之间。柴油机的效率还比汽油机高那么一点,前世21世界也就能做到34%-45%。
火遁对于人体呢?在加上人体会迅速蒸发水汽形成隔离,忍者还会下意识集中查克拉来阻挡伤害。所以在千叶看来,现在的忍者忍术在转化率上运用的不够高。
后期就多出来更多利用率较高的忍术,掌握性质变化形、态变化,巴拉巴拉.....
简单说依旧浪费查克拉,就像卡卡西的专属S级忍术·雷切,本来是法系攻击,结果主要是靠物理切割穿透来对敌人造成伤害,这说明一个问题。
查克拉属性是阴阳、火、风、雷、土、水,这只是模拟、有这种属性而已,并不是真正的五行。也就是说六道仙人划分阴阳五行创立忍界,不是他创造了阴阳五行,是拆分了六道属性的查克拉,没有六道仙人阴阳五行依旧存在。
而忍者相对来说攻高防御低,捅一刀扎一苦无好像都得死,但钝伤的抗性是极高的,有点扯远了。
那么真正的伤害是模拟加物理属性伤害,物理撞击力为主,所以要把查克拉就要把转换率提高,甚至接近真正的物理法则,超越物理普通物理现象才可以提高实际应用和杀伤性。虽然有一定上的了解世界法则物理属性,但做到是十分困难的,机器都难做到太高的转换率,人更难...
那么开创自己的技巧方向还好,体系呢?也就是想想不会放弃,那个开创体系的大佬也不是一下子就搞定的。好在自己还有其他方向,幻术体系,忍术体系,生物科技与基础科技等。
对于了解查克拉性质变化、形态变化也不能停,更需要一一去验证。
千叶要想了解这些繁杂的事情,首先就是想怎么有更多人来帮忙才行,钱就是一个基础,人际关系也不能差劲儿。