返回二三(2 / 2)拯救世界的仁王君首页

收回视线,仁王在落下的过程中从口袋里掏出一把扑克牌。

西索的别墅里有非常多没拆封的扑克牌,就是普通的品种,便利店都可以买到的。这是管家为西索准备的,行动队也经常直接拆新的扑克牌,在不执勤的时候凑在一起打牌。仁王走之前收了两包在口袋里。

将扑克牌丢了一张在海面上,提气借力的时候再往前丢一张,不断重复。

附近的海面很平静,没有风浪,扑克毫无障碍地浮在海面上,这也方便了仁王,能够准确计算扑克的落点,再精准控制自己的发力,就能够做到看上去像是在水上跑步一样。

这样的方式需要仁王控制住速度,因此他很快就超过了站在游泳的人身上的侠客。

侠客看了他一眼,对着看过来的仁王笑了笑。

仁王总觉得在侠客身上感觉到了熟悉的气息,但又很难描述到底是什么特质让他有熟悉感。认识是绝对不认识的,也不是因为念,他看船长就没有这种熟悉感。

那会是什么原因呢?

将这种感觉记住,仁王没有拖延时间,而是精准挑选扑克牌的落点,不断靠近迷雾里的小岛。

呼吸法让他能清楚感知到气流和水的波动,这让他每一步都很稳。

在下船时大致估算过到达小岛的距离,两包扑克牌全部用完后,距离小岛岸边也没两步了(本身船长停船的距离就是经过计算的),仁王在最后一张扑克牌上用力踩了一下,整个人窜出去,一口气上了岛。

岛乍看之下就是普通的小岛,最外围一圈是最普通的沙滩。

顺着沙滩往前走了一段距离,就是沙滩和树林的交界处。

走到那里,就能看到很明显的一扇门户。

并不是真实存在的门,而是类似交界处一样,让人一眼就能看出那里大概是个门户,有树枝弯出不像是自然生长能长出来的形状,还有念力的波动。

就是这里了吧?

前面没有人,但能看到念,仁王的心态反而很稳定。

他思考了一下,确认就算是开门杀,自己也不会有生命危险,龙珠的能量足够,系统的安全保护也没有出问题,就靠近了那个门。

而等他站在门前,念力给了他感知,他冥冥中得到了一段信息,类似于只要通过小岛上存在的考核关卡,就能够获得奖励,通过的关卡越多,奖励也越丰盛。

这会是真话吗?

当仁王思考着是否要直接进去时,门的方位突然波动了一下。

一个人被门“吐”了出来,一头银发显得乱糟糟的。

这个人很快站稳,发觉身侧有陌生人的存在,条件反射摆出了警惕的姿态。

但见到仁王幻影出来的真田后,又稍微放松。

大概是真田这张脸比较能给人安全感吧,仁王想。

不考虑长相老成这一点,真田整个人就有种正气凛然的气质。

“你也是来探索遗迹的人吗?”这个人问。

遗迹?

仁王仅从见到这个人后,这个人的反应,和这一句话,便可以判断出,这是个颇为正直的,率直却并不莽撞的人。虽然主动开口问话,但这个人的身体反应并不是毫无警惕,而是很自然摆出了能直接过渡到攻击或是防守的预备姿势。

回想了一下刚才被丢下船的过程,和在塔里塔拉见到的猎人考试的宣传册,又看了一眼面前这个人身上的缠(比他自己的缠还要薄,看上去像个学念的初学者),仁王决定说实话。

“不,我是猎人考试的考生。”仁王说,“考官让我们来小岛上,通过考核,获取信物。”

“猎人考试?”这个人的眼睛睁大了一点,身体却放松了一些,“是猎人考试的话,你们进行到第几关了?要通过考核,直接从这里进去就可以了。这是一个特殊的遗迹,遗迹中有许多考核关卡,只要通过任意关卡,就能够获得信物。通过不了也可以选择退出,不会有生命危险。”

在说到这个时,他还有些纳闷地想,猎人考试会选择这么低难度的遗迹,难道是第一关吗?

也只有第一关会选择死亡率不高的,又和战斗相关的项目。

有些考核淘汰率很高但死亡率不高,但那都是一些很刁钻的项目,遗迹这一类偏向战斗生存的关卡,在猎人考试中基本是死亡率最高的。

而仁王控制着真田的脸,略微皱起眉:“第几关?”

“猎人考试的话……你没有号码牌吗?”那个人脸上表情又变得警惕起来,“距离猎人考试正式开始好像还有几天?”

仁王摇了摇头:“不,我们实际上还没有进入正式的猎人考试,只是在去参加猎人考试的路上。这里是塔里塔拉通往猎人考试集合地点的航线中段。”

银发的青年:“……”

看来不是猎人考试难度降低了,而是今年半途选拔的难度提升了。

用遗迹来做第一道选拔?

送考生的船长到底是怎么想的?!