只不过很惨就是啦。
“是啊是啊。后来,等到游戏完成了,我就对成品冒出了感情。于是我想到要不要在网络公开看看……公开以后,我得到了表示赏识的感想。虽然只有少少几则感想,可是我乐得完全忘了形,又开始制作第二款、第三款游戏……”
“这样不就很好吗?你很开心不是吗?它给你带来了快乐。”
“开心吗……要说开不开心,我确实很开心……”
这时候,千秋用力抿住了嘴唇:
“可是可是……最近,我变得不太懂了。之所以如此,是因为我照自己喜好设计的游……”
“最近的评价确实有些不太好。”
当然这只是水岛留面子的说法,实际完全就是扑街了。
而且还是比水岛前世还惨的那种。
“不过不过,当我在意别人的感想,设计出内容稳稳当当的作品……反而就……”
“评价就不错。”
千秋点了点头,露出苦笑。
在「NOBE」做的游戏中,第二款算是这种比较稳妥的,那时候还进过排行榜呢。
算是在免费游戏中比较不错的。
“那、那个,我也觉得自己明明不是什么了不起的制作者,干嘛学有头有脸的人物烦恼这么多。即使如此,我还是完全找不出答案。结果我现在都是做自己喜欢的东西……可是果然都得不到好的评价。”
“既然只是因为喜欢,才去制作游戏的。就这样保持自我,不就好了吗?”
在水岛看来,有这种矛盾是很正常的事情。
至于该如何去解决,那就要看你的目的了。
你到底是为了自己开心,还是为了将来想要进入这个行业,去赚钱。
至于所谓的既完全符合自己的心意,又要赚钱的,这样的作品就太难了。
首先你就要保持自己的喜好和大部分人完全一样才行。
也就是说,你要是和大部分人一样的普通人。
但是呀,这样的普通人又怎么能制作出好的作品呢?
当你在一个领域不断钻研、不断前行的时候,你就已经渐渐脱离了普通人的行列。
这本身就是一件矛盾的事情。
“……要是我能那样认命,事情就简单了。得过一次别人赏识的感想……我就变得忘不掉那种喜悦……”
“所以你就要寻找这其中的平衡点了。”
这也是大部分人的做法,鱼和熊掌谁说不能兼得。
“平衡点?”
千秋抬起头,注视着水岛等待着他的下文。
“是的,平衡点。自己喜欢的内容和玩家所喜爱的内容,你要在两者之间找到一个平衡点,将两者调和到一起。这样,就可以做出自己比较喜欢,玩家们也会喜欢的作品。”
妥协和让步,就是这其间的重点。
鱼和熊掌兼得,一样获得一半也是兼得不是。
“这样呀……”
千秋陷入了沉思。
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